摘要

PKでゲーム中のいくつかの場面で相手武将と直接交渉を行うシステム。
基本的に直談を持ちかけた側から条件を呈示し、基準を満たすことでそれに応じた成果を得ることができる。

システム

交渉値

基本的に100・150・200の三段階の成果がある(一部は100・150のみ)

心境

相手武将の気持ちで、積極的であるほど交渉値が上がりやすく、要望が簡単なものになりやすい。
積極・関心・中立・慎重・消極の5段階ある。
もっとも、提示条件次第なので影響はそれほど大きくない。

要望

相手武将の要望で、要望に基づく条件があらかじめ呈示されることがある。
鍵マークがついている要望条件は拒否できない。
鍵マークがついていない場合は変更などが可能。

発生する場面

登用

牢人登用・仕官時の能力指導

城主降伏

外交での停戦交渉

外交での貢物交渉

交渉材料

金銭

一定額の金銭を渡す。

家宝

自大名が所持している家宝を渡す。

所領安堵

現在の知行を一定期間保証する。

知行・城主確約

1年以内に希望する郡の城主や領主に任命し、一定期間その知行を保証する。
達成できない場合は出奔する。

知行授与

知行を与えて城主や領主に任命し、一定期間その知行を保証する。

領地譲渡(停戦・貢物のみ)

自勢力の城を相手勢力に譲渡する。

領地返還(停戦・貢物のみ)

相手勢力が奪った郡を返還する。

外交禁止(停戦のみ)

他勢力との外交を禁止する。

同盟破棄(停戦のみ)

特性勢力との外交を破棄させる。

従属(鞍替)(停戦のみ)

特定勢力を自身に従属させる。
相手からの要求の場合は相手勢力に臣従する。

相手方からの要求のみの交渉材料

与力

特定の武将の配下に任命する約束をする。
約束を破ると忠誠が大きく低下し、特定の武将が勢力を去ると出奔する。

所属城

特定の城に知行を与える約束をする。
約束を破ると忠誠が大きく低下する。


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