金銭、石高(兵力)をどのように効率よく伸ばせばよいかを記述する
出陣中は自動実行中の内政が止まる(掌握・開発・懐柔は中止,城下方針での城下施設建築は中断)。
このためCPUでも頻繁に出陣する勢力は各城の兵力が増えにくく、膠着状態の勢力は各城の兵力がぐんぐん伸びる。
ただし大名の居城の内政のうち手動で行っているものや具申によるものは中断しない。
金銭収入 = (城政務 + 50) × 商業 ÷ 1000
金銭収入は商業に比例するため、商業2倍なら金銭収入も2倍になる。
一方で城政務は基礎値が50あるため、例えば城政務50と100で比較しても、1.5倍にしかならない。
兵糧収入 = (城政務 ÷ 2 + 75) × 石高 ÷ 1000
兵糧収入も石高に比例するため、石高2倍なら兵糧収入も2倍になる。
一方で、商業と比較すると、城政務の影響度は半分に減り、基礎値が75に増えている。
そのため例えば、城政務50と100で比較しても、兵糧収入は1.25倍にしかならない。
政務が低い武将でも最低限の兵と兵糧収入を確保できるような調整となっている。
郡の農村と市を全て掌握し開発施設も全て建設すると、その郡の石高が1.2倍になる(入会地の効果も乗る)。
城主がいる城のある郡では城下施設の効果も含めて1.2倍となる。
さらに城の全ての建設を完了すると、その城の商業が1.2倍になる(開発施設・城下施設の効果も乗る)。
大名や軍団の統治範囲外の城では金銭収入が0.15倍に激減する。
ただし兵糧と兵は減らず、出陣も可能なので、石高に特化しておけば問題はない
以下の表は城政務70の場合
施設 | 費用 | 商業 | 月収入 | 投資費回収に要する月数 |
市 | 100 | 100 | 12 | 8.3 |
三斎市(市x1) | 800 | 50 | 6 | 133.3 |
三斎市(市x2) | 800 | 100 | 12 | 66.7 |
三斎市(市x3) | 800 | 150 | 18 | 44.4 |
三斎市(市x4) | 800 | 200 | 24 | 33.3 |
三斎市(市x5) | 800 | 250 | 30 | 26.7 |
商人町Lv1 | 1000 | 1000 | 120 | 8.3 |
商人町Lv2 | 2000 | 500 | 60 | 33.3 |
商人町Lv3 | 3000 | 500 | 60 | 50.0 |
鋳造所 | 1500 | 5000 | 600 | 2.5 |
商人町Lv2やLv3は、増築費用と上昇分の数値。
市と商人町は、完成後9か月から利益が出るが、三斎市は市が5個あっても2年以上は利益が出ない。
商人町の増築は利益が出るのに少なくとも3年近くかかる
一郡一将が最善ではあるものの、それが可能な状況は少ない。
よって各状況に於いて効率的な武将配置を考える。
上位集落がある郡や掌握可能な集落総数の多い郡には優先的に配置。
掌握可能な農村集落の多い郡はそのまま兵数に直結するのでぜひ将を置きたい。
大農村や温泉郷などの上位集落があればなお良い。
また極力能力の高い将に担当させる事で一城で複数部隊を出陣させる際でも
安定した兵数運用ができるようになる。
前線とは逆に、掌握可能な市数や大市、交易港などの上位集落の有無で決めよう。
基本的には必要分の将を担当させた残りの郡を割り当てる事で城全体の開発度の底上げができる。
人材不足により全ての郡管理を一将に任せる際などは、逆に開発優先度上位の郡から任せよう。
なお家老宿老身分で後方の城であれば、一城全て任せても特に不便はない。
本拠の代官の行動には集落掌握・集落開発・国衆懐柔の3種類があり、配置時に行動を自動選択する。
完了していて実行の余地がない行動を選択することはない(国衆取込が城の開発完了後になることが多いのはこのため)。
特に開発施設の選択は、武将の能力傾向によってある程度の方向性はあるがランダム性が強い。
配置を外して再配置しても同じ行動を選択するが、少しでも時間を経過させて再配置すると行動を決定し直す。
これを利用すれば本拠については代官開発でも入会地だけを建設させるといったことが可能。
ただしランダム性が強いことに変わりはないのでものすごく面倒。
<部将・城主育成用城作成のすすめ>
序盤~中盤は城主、部将が不足する事が多いので育成専用の城を作るのがおすすめ
合戦に強い城主&城主にしたい足軽大将を詰め込んだ城を本拠地の隣に計画する(合戦に参加させたいので本拠と同じ動きがしやすい方が良い
制度改新2まで発令させたらセーブ、領主を片っ端から入れ替え配置して配置後にまず庭園を造る武将をピックアップ
ロードして庭園を造る領主だけを配置して全郡で庭園を造り始める様にする
出陣しない様に気を付けて庭園が全部できたら育成したい武将だけを詰め込んで出陣、その部隊で一番槍・制圧・撃破を集中的に狙う
ある程度城主(侍大将)を確保したら次は部将にしたい侍大将を配置する
(外交要員にしたい高政務武将や領主兼任させたい城主)
本拠地で代官でやる&手動集落建設併用で同様の城を作ってから本拠移転でも可
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政策「灌漑整備」、城下施設「灌漑水路」、特性「防災」で災害回避率が増加。100%以上で被害を皆無に出来る。
例「灌漑整備」LV4 40%+城下施設「灌漑水路」LV3 35%+特性「防災」LV2 25%=100%
災害が発生した郡に緊急具申が出ることがある。群からの収入がなくなり、武将を派遣しないと月代わりに一揆が蜂起する可能性がある。
災害が発生した場合兵糧の取引相場が高くなる。 豊作が発生した場合は逆に取引相場が安くなる。
災害名 | 発生月 | 被害 | 備考 |
洪水 | 5月 | 市の掌握解除 | |
台風 | 6月 | 農村の掌握解除 | |
凶作 | 7月 | 石高減少 | |
豊作 | 7月 | 石高増加 |
身分 | 必要勲功 | 城主時の統治出来る郡数 | 備考 |
宿老 | 16000 | 7 | |
家老 | 8000 | 5 | 軍団長任命可 |
部将 | 4000 | 3 | 政策・外交実行可 |
侍大将 | 1500 | 1 | 城主任命可 |
足軽大将 | 300 | 0 | 領主任命可 |
組頭 | 0 | 0 | 代官任命可 |
施設名 | 効果 | 具申可能条件 | 施行可能になる政策 | 備考 |
大農村 | 石高+1000 | 同一郡の農村を全て懐柔 | - | |
大市 | 商業+1000 | 同一郡の市を全て懐柔 | - | |
寺 | 商業+200 | 城の開発率70%以上 | 寺社奇進 | |
南蛮寺 | 商業+300 | 城の開発率70%以上 | 南蛮交易 | |
交易港 | 商業+1500 | 城の開発率60%以上 | 海上輸送 | |
銀山 | 商業+2000 | 城の開発率80%以上 | 銀交易 | |
金山 | 商業+2500 | 城の開発率80%以上 | 金掘技術 | |
温泉郷 | 兵力の回復速度+20% | 城の開発率60%以上 | 湯治療法 | |
牧場 | 騎馬LV+3 | 城の開発率50%以上 | - | |
鍛冶町 | 鉄砲LV+3 | 城の開発率50%以上 | - | |
番城 | 郡の兵力が国衆の最大兵力分増加(毛利家の固有政策で増加した分も反映)、制圧時間増加 | 国人衆取込 | - |
施設名 | レベル | 効果 | 建設条件 | 備考 |
灌漑水路 | 1 | 石高+300、災害被害回避+25% | なし | |
2 | 石高+450、災害被害回避+30% | 石高2000以上 | ||
3 | 石高+600、災害被害回避+35% | 石高3000以上 | ||
4 | 石高+750、災害被害回避+40% | 石高6000以上 | ||
5 | 石高+900、災害被害回避+50% | 石高10000以上 | ||
商人町 | 1 | 商業+1000 | なし | |
2 | 商業+1500 | 商業2000以上 | ||
3 | 商業+2000 | 商業3000以上 | ||
4 | 商業+2500 | 商業6000以上 | ||
5 | 商業+3000 | 商業10000以上 | ||
櫓 | 1 | 耐久上限+400、反撃ダメージ+15% | なし | |
2 | 耐久上限+600、反撃ダメージ+20% | |||
3 | 耐久上限+800、反撃ダメージ+25% | |||
鉄砲櫓 | 1 | 耐久上限+600、反撃ダメージ+20% | 政策「砲術指南」施行 | |
2 | 耐久上限+900、反撃ダメージ+25% | |||
3 | 耐久上限+1200、反撃ダメージ+30% | |||
練兵所 | 1 | 兵力+900 | なし | |
2 | 兵力+1350 | 石高2000以上 | ||
3 | 兵力+1800 | 石高3000以上 | ||
4 | 兵力+2250 | 石高6000以上 | ||
5 | 兵力+2700 | 石高10000以上 | ||
米問屋 | 1 | 兵糧上限+3000、兵糧収入+200 | 石高1000以上 | |
2 | 兵糧上限+5000、兵糧収入+400 | 石高6000以上 | ||
3 | 兵糧上限+9000、兵糧収入+800 | 石高12000以上 | ||
荷駄詰所 | 1 | 腰兵糧+10日 | 商業1000以上 | |
2 | 腰兵糧+15日 | 商業6000以上 | ||
3 | 腰兵糧+20日 | 商業12000以上 | ||
厩舎 | 1 | 政策「馬術指南」のレベル分騎馬レベル増加 | 上位施設「牧場」が存在 | |
または政策「馬術指南」施行 lv1で本拠、lv2で大名軍団、lv3で勢力全域建設可能 | ||||
射撃場 | 1 | 政策「砲術指南」のレベル分鉄砲レベル増加 | 上位施設「鉄砲鍛冶」が存在 | |
または政策「砲術指南」施行 lv1で本拠、lv2で大名軍団、lv3で勢力全域建設可能 | ||||
鋳造所 | 1 | 商業+5000 | 上位施設「金山」か「銀山」が存在 |
2つ(郡によっては3つ)まで建設出来る。施設の重複建設可能。
施設名 | 効果 | 備考 |
兵糧庫 | 郡通過中の兵糧消費半減 | |
砦 | 制圧時間増加、反撃発生 | 城がある郡に建設不可 |
三斎市 | 市効果+50 | |
入会地 | 農村効果+50 | |
庭園 | 獲得勲功+25% | 本拠の郡に建設不可 |