摘要

金銭、石高(兵力)をどのように効率よく伸ばせばよいかを記述する

出陣中は自動実行中の内政が止まる(掌握・開発・懐柔は中止,城下方針での城下施設建築は中断)。
このためCPUでも頻繁に出陣する勢力は各城の兵力が増えにくく、膠着状態の勢力は各城の兵力がぐんぐん伸びる。
ただし大名の居城の内政のうち手動で行っているものや具申によるものは中断しない。

城の収入

城政務と商業

金銭収入 = (城政務 + 50) × 商業 ÷ 1000
金銭収入は商業に比例するため、商業2倍なら金銭収入も2倍になる。
一方で城政務は基礎値が50あるため、例えば城政務50と100で比較しても、1.5倍にしかならない。

城政務と石高

兵糧収入 = (城政務 ÷ 2 + 75) × 石高 ÷ 1000
兵糧収入も石高に比例するため、石高2倍なら兵糧収入も2倍になる。
一方で、商業と比較すると、城政務の影響度は半分に減り、基礎値が75に増えている。
そのため例えば、城政務50と100で比較しても、兵糧収入は1.25倍にしかならない。
政務が低い武将でも最低限の兵と兵糧収入を確保できるような調整となっている。

郡開発完了の効果

郡の農村と市を全て掌握し開発施設も全て建設すると、その郡の石高が1.2倍になる(入会地の効果も乗る)。
城主がいる城のある郡では城下施設の効果も含めて1.2倍となる。
さらに城の全ての建設を完了すると、その城の商業が1.2倍になる(開発施設・城下施設の効果も乗る)。

統治範囲外の収入

大名や軍団の統治範囲外の城では金銭収入が0.15倍に激減する。
ただし兵糧と兵は減らず、出陣も可能なので、石高に特化しておけば問題はない

商業施設への投資

以下の表は城政務70の場合

施設費用商業月収入投資費回収に要する月数
100100128.3
三斎市(市x1)800506133.3
三斎市(市x2)8001001266.7
三斎市(市x3)8001501844.4
三斎市(市x4)8002002433.3
三斎市(市x5)8002503026.7
商人町Lv1100010001208.3
商人町Lv220005006033.3
商人町Lv330005006050.0
鋳造所150050006002.5

商人町Lv2やLv3は、増築費用と上昇分の数値。
市と商人町は、完成後9か月から利益が出るが、三斎市は市が5個あっても2年以上は利益が出ない。
商人町の増築は利益が出るのに少なくとも3年近くかかる

城下への効率的な武将配置

一郡一将が最善ではあるものの、それが可能な状況は少ない。
よって各状況に於いて効率的な武将配置を考える。

全体

上位集落がある郡や掌握可能な集落総数の多い郡には優先的に配置。

前線に近い城

掌握可能な農村集落の多い郡はそのまま兵数に直結するのでぜひ将を置きたい。
大農村や温泉郷などの上位集落があればなお良い。
また極力能力の高い将に担当させる事で一城で複数部隊を出陣させる際でも
安定した兵数運用ができるようになる。

後方の城

前線とは逆に、掌握可能な市数や大市、交易港などの上位集落の有無で決めよう。

部将身分以上による複数郡統治

基本的には必要分の将を担当させた残りの郡を割り当てる事で城全体の開発度の底上げができる。
人材不足により全ての郡管理を一将に任せる際などは、逆に開発優先度上位の郡から任せよう。
なお家老宿老身分で後方の城であれば、一城全て任せても特に不便はない。

代官の行動管理

本拠の代官の行動には集落掌握・集落開発・国衆懐柔の3種類があり、配置時に行動を自動選択する。
完了していて実行の余地がない行動を選択することはない(国衆取込が城の開発完了後になることが多いのはこのため)。

特に開発施設の選択は、武将の能力傾向によってある程度の方向性はあるがランダム性が強い。
配置を外して再配置しても同じ行動を選択するが、少しでも時間を経過させて再配置すると行動を決定し直す。
これを利用すれば本拠については代官開発でも入会地だけを建設させるといったことが可能。
ただしランダム性が強いことに変わりはないのでものすごく面倒。

災害

政策「灌漑整備」、城下施設「灌漑水路」、特性「防災」で災害回避率が増加。100%以上で被害を皆無に出来る。
例「灌漑整備」LV4 40%+城下施設「灌漑水路」LV3 35%+特性「防災」LV2 25%=100%
災害が発生した郡に緊急具申が出ることがある。群からの収入がなくなり、武将を派遣しないと月代わりに一揆が蜂起する可能性がある。
災害が発生した場合兵糧の取引相場が高くなる。 豊作が発生した場合は逆に取引相場が安くなる。

災害名発生月被害備考
洪水5月市の掌握解除
台風6月農村の掌握解除
凶作7月石高減少
豊作7月石高増加

身分一覧

身分必要勲功城主時の統治出来る郡数備考
宿老160007
家老80005軍団長任命可
部将40003政策・外交実行可
侍大将15001城主任命可
足軽大将3000領主任命可
組頭00代官任命可

上位施設一覧

施設名効果具申可能条件施行可能になる政策備考
大農村石高+1000同一郡の農村を全て懐柔
大市商業+1000同一郡の市を全て懐柔
商業+200城の開発率70%以上寺社奇進
南蛮寺商業+300城の開発率70%以上南蛮交易
交易港商業+1500城の開発率60%以上海上輸送
銀山商業+2000城の開発率80%以上銀交易
金山商業+2500城の開発率80%以上金掘技術
温泉郷兵力の回復速度+20%城の開発率60%以上湯治療法
牧場騎馬LV+3城の開発率50%以上
鍛冶町鉄砲LV+3城の開発率50%以上
番城郡の兵力が国衆の最大兵力分増加(毛利家の固有政策で増加した分も反映)、制圧時間増加国人衆取込

城下施設一覧

施設名レベル効果建設条件備考
灌漑水路1石高+300、災害被害回避+25%なし
2石高+450、災害被害回避+30%石高2000以上
3石高+600、災害被害回避+35%石高3000以上
4石高+750、災害被害回避+40%石高6000以上
5石高+900、災害被害回避+50%石高10000以上
商人町1商業+1000なし効果が非常に大きいにも関わらず建設時間が短い。
城下方針内政に出来れば3つは最優先で建ててくれる。
即効性が非常に高い施設なので、序盤から積極的に建てていくことをおすすめする。
2商業+1500商業2000以上
3商業+2000商業3000以上
4商業+2500商業6000以上
5商業+3000商業10000以上
1耐久上限+400、反撃ダメージ+15%なし
2耐久上限+600、反撃ダメージ+20%
3耐久上限+800、反撃ダメージ+25%
鉄砲櫓1耐久上限+600、反撃ダメージ+20%政策「砲術指南」施行
2耐久上限+900、反撃ダメージ+25%
3耐久上限+1200、反撃ダメージ+30%
練兵所1兵力+900なし
2兵力+1350石高2000以上
3兵力+1800石高3000以上
4兵力+2250石高6000以上
5兵力+2700石高10000以上
米問屋1兵糧上限+3000、兵糧収入+200石高1000以上これがないといつまでたっても米不足。
これがあればもう米の心配はいらない。
そんな感じの最有用施設。
2兵糧上限+5000、兵糧収入+400石高6000以上
3兵糧上限+9000、兵糧収入+800石高12000以上
荷駄詰所1腰兵糧+15日商業1000以上序盤はこれの優先度が米問屋より高い事がウザくなってしまう。
中盤以降の石高の高い城には是非欲しい。
方針進軍で兵糧庫を作らせるついでに建てる事も多い。
2腰兵糧+20日商業6000以上
3腰兵糧+25日商業12000以上
厩舎1政策「馬術指南」のレベル分騎馬レベル増加上位施設「牧場」が存在
または政策「馬術指南」施行 lv1で本拠、lv2で大名軍団、lv3で勢力全域建設可能
射撃場1政策「砲術指南」のレベル分鉄砲レベル増加上位施設「鉄砲鍛冶」が存在
または政策「砲術指南」施行 lv1で本拠、lv2で大名軍団、lv3で勢力全域建設可能
鋳造所1商業+5000上位施設「金山」か「銀山」が存在超おいしい施設なので、鉱山がある城には絶対建てたい。
城下施設方針の委任でも優先度高めに建ててくれる。

開発施設一覧

2つ(郡によっては3つ)まで建設出来る。施設の重複建設可能。

施設名効果備考
兵糧庫郡通過中の兵糧消費半減重複不可。
本拠ではバグによって代官建設と郡開発を重ねる事で2つ作れるが、効果は同じなので損。
進軍ルートにこれがあるとないとでは世界が変わるので、進軍ルートになりそうな所には最優先で建てさせたい。
制圧時間増加、反撃発生城がある郡に建設不可
三斎市市効果+50
入会地農村効果+50
庭園獲得勲功+25%本拠の郡に建設不可
本拠以外で城主・領主が建設する事はない模様。

コメント



トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS