摘要

金や労力を消費することで内政や調略などを行える。

内政

主命名効果備考
郡開発本拠の郡や施設の掌握・建設を行う
城下施設城下施設の建設、城下方針の設定を行う

領内諸策

主命名効果必要日数必要金必要労力影響能力備考
武将探索自領内の在野武将が家臣になる(失敗あり)6010001政務成功率は低めで政務100以上で五分・75以上で運次第・それ以下は望み薄
領内に在野武将がいない場合は「神頼み」と出る
石高増強指定した城の農地を掌握する6020001政務政務90以上で3つ、政務70以上で2つの農地を掌握する。
費用は高いが終盤に攻略した城に全力で行うと便利
商業発展指定した城の市場を掌握する6010001政務政務90以上で3つ、政務70以上で2つの市場を掌握する。
商業1000以上で荷駄詰所が建設可能に
修復指定した城の耐久が回復6010002政務城の耐久は攻撃されやすさに多少影響する
国衆懐柔国衆の懐柔度増加9010001知略出陣可能レベルまで懐柔度が上がるが既に出陣可能な国衆に対しては実行できない
懐柔は自動内政でも行う(一回あたりの効果は低め)
国衆取込国衆が消滅、所在する郡に番城が建設され、
取り込んだ国衆の最大兵数分その郡の最大兵数が増加する。
史実武将が頭領の場合家臣になる
18020002頭領は侍大将、頭領以外は足軽大将で仕官。
合戦等で得た勲功も引き継がれる。
取込はこのコマンドか具申でのみ可能

任命

主命名効果備考
代官家臣を代官に任命する解任も可能
知行家臣に知行を与える城の郡は侍大将以上、それ以外の郡は足軽大将以上で任命可能、解任も可能
転封家臣の知行の配置換えを行う政策「制度改新」lv2で実行可能、lv3で城主も変更可能

外交

主命名効果影響能力備考
親善勢力の信用度を増やす、外交姿勢でも信用度の変わり具合が変わる政務
交渉勢力と様々な交渉を行う
朝廷朝廷の信用度を高め、役職・官位をもらう政務大名が官位をもっていないと実行できない
任命されている官位が高いと費用増加
従一位就任で実行できなくなる
足利家はこのコマンドの代わりに役職コマンドが表示される
役職役職に任命して一定期間外交姿勢を改善する足利家専用、すでに友好など外交姿勢を改善できない相手には不可

軍事

主命名効果備考
出陣部隊が出撃する
城役割攻略目標・防衛拠点・補給拠点の設定を行う

調略

調略は失敗することがある。
実行武将と敵城主の知略に差がありすぎると流言返しをされる事がある。

主命名効果必要日数必要金必要労力影響能力備考
流言敵武将の忠誠低下6015001知略忠誠マークが黄色の武将に実行可
引抜敵武将が家臣になる6020001知略忠誠マークが赤色の武将に実行可
扇動敵支配の郡で一揆が発生6010001知略既に一揆が発生している城には実行出来ない
破壊敵城の兵数、敵城の耐久低下6020001知略知略が高いほど耐久低下量も増加
焼討敵城の兵数、兵糧減少6020001知略現在の兵糧が最大兵数の半分以下の場合は実行出来ない

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