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よくある質問 †
- Q.最初は何したらいいの?
- まずは市と農村の掌握を進めて収入を確保しつつ、内政をするために制度改新の政策発令。次に母衣衆結成と裁量権委譲を優先
- 暇な武将がいるなら知行で城に配備。組頭の武将は本拠地の代官にのみ配備可能
- 領地を任せられるのは足軽大将以上 城主になれるのは侍大将以上 軍団長になれるのは家老以上
- 部将以上の城主は知行を複数担当できるようになる
- 昇進に必要な勲功は
- 足軽大将:300
- 侍大将:1500
- 部将:4000
- 家老:8000
- 宿老:16000
- Q.城下施設のオススメは?
- 収入を補強したいなら商人町
- 兵士数は練兵所より灌漑水路を推奨
- 荷駄詰所を建てると長期遠征出来る
- 城の兵糧が不足がちなら米問屋を一つ建てれば劇的に改善する
- 施設のレベル上げ よりも 施設の枠埋めを優先する
- Q.城主が担当している城にも施設を建てたい
- 政策の裁量権委譲の効果で指示すると城主の判断で無料で建ててくれる
- 委任以外の建築方針の設定には特定の能力が70以上必要
- Q.腰兵糧がすぐ尽きてしまう
- 城下施設の荷駄詰所の建設,政策の小荷駄隊配備で腰兵糧日数の増加
- 攻略目標を攻める為の準備により臨戦状態になる事で更日数が伸びる
- 兵糧庫を建てた郡は通過時の兵糧消費が減る
- Q.上手く攻め取れない
- 大名のみが行える合戦を積極的に使おう
- 合戦で意識する事は挟撃と高台を取る事
- 足止めしながら高台から弓で援護は非常に強力
- Q.合戦で威風を発動したい
- 敵部隊数が一定数以上で規模が変わる。4部隊:弱 8部隊:中 12部隊以上:強 味方の部隊数や兵数、威信などは無関係
- Q.部隊が道に詰まって進軍できない
- 通れるのは太い道は4部隊まで 細い道は2部隊まで
- 城や郡の中心点は4部隊まで滞在できる
- Q.攻城戦のコツは
- 城能力が高い城が相手で同等以上の部隊能力がない場合、よほどの兵力差がないと力押しでは攻略できない
- 城の兵数が減ると城能力が下がるので、城の部隊を出撃させて壊滅できると楽になる
- 複数の道から城を囲んだ場合も城能力が下がるので余裕があれば多方向から攻撃しよう
- 基本的に城の部隊は陥落寸前の耐久になるまで出撃しないが迎撃で撃退できるときは出撃するので工夫しよう
- 耐久の高い城の場合は迎撃が出てこない兵数で交代しながら包囲することでじわじわ削る方法もある
- Q.大名の能力値が低すぎて合戦が辛い
- 優秀な武将を代官として配備する事で大名の能力値を大きく補正でき、特性もつけられる
- 出陣編制で大名の郡を外せば総大将が代官武将になりその武将の能力値の部隊になる
- そのままだと合戦できないので別途大名の郡のみの部隊を出陣させ後ろからついていかせると良い
- Q.軍団が攻めてくれない
- 大名の軍団を支援する方針に設定し、軍事→出陣で攻め込みたい城を指定すると一緒に出陣してくれる
- 又は前線の軍団を別の軍団で支援する設定にする事で攻め込みやすくなる。
- Q.家臣の忠誠度を上げたい
- 自発的に上げる方法は家宝,縁組,官位のみ 寺社寄進、南蛮交易や一部の固有政策でも少しだけ上がる
- ※大名以外は家宝をひとつしか持てない
- Q.国衆って吸収してもいい?
- 国衆の部隊は基本的に弱いうえ合戦では半減程度で撤退するので積極的に吸収したい
- 吸収する事で城の兵数上限がその国人衆の兵力分増える
- 武将のいる国衆を吸収すると配下に加わる(頭領は侍大将、配下は足軽大将の身分)
- 本庄・村上・百地あたりは一部シナリオで頭領が高能力で兵数も多いため特に序盤で頼もしい
- Q.同盟国や従属から援軍要請がしつこく来る
- デメリットは断っても一時的に関係が悪化し親善するのみ、出陣してもリターンは特になし
- Q.相性が悪い勢力の友好度をあげたい
- 軍事→調略→貢物で家宝を贈呈可能 一時的に相性が良くなるのでその期間に親善
- ただし関係によっては「これ以上改善する気がないようです」と出て実行できないこともある
- Q.婚姻破棄したらまずいの?
- 数カ月間だけ家臣全員の忠誠度が-5、他の大名との関係が悪化する
- あらかじめ家宝を用意して出奔しそうな家臣に与えると楽にカバー可能
- ※念の為に婚姻破棄前に事前にセーブを推奨
- Q.部下が増えてきたけど組頭だらけになってきて出世が追いつかない
- 母衣衆結成のレベルを上げると出世速度が大きく上がる。軍団の組頭にも効果が及ぶ
- Q.従属大名を吸収したい
- 吸収には「巧言」の特性を持つ武将が必須、特性のレベルも影響があると思われる
- 従属から時間が経つと吸収を提案してくる
- Q.国境紛争が頻発する
- 原因は城主が特性「血気」を持っているか
- 城主の能力値が「武勇60以上かつ知略60未満」の場合に発生(領主による補正前の素の能力値)
- どちらの条件も満たさなければ発生しない
- Q.自分の大名のイベントを回避したい
- Q.馬術や砲術と竜騎兵は重複する?
- 重複して加算される。
- 合戦では馬術・砲術とも非戦闘状態から接敵時に確定発動で、兵力とレベルに応じた固定値の損害を与える(退き口付近では発生しない)
- マップ上の戦闘では馬術・砲術とも確率発動で、戦闘時に追加の損害を与える。
- 銀交易はマップ上の戦闘での砲術発動率を上げる。
- Q.ワイの作った新武将が大名からスタート出来ない、所領が持てぬ
- 今の所はどこぞの大名の血筋にして今いる大名を評定で隠居させて跡取りにさせてやるしか方法がない。
- Q.家臣が勝手に降伏したり撤退してる
- Q.難易度の違いは?(ver1.0.4)
- 中級以上は複数の同盟を持つと他大名の外交感情悪化・プレイヤーと同等程度に城の強化が速くなる(特に大名の居城)など。
- 上級はとにかく好戦的なうえ、侵攻先の優先順位が①プレイヤー勢力へ侵攻可能か判断②無理なら他勢力へ侵攻可能か判断、になる。
- このため上級はCPUに隙を見せると小勢力を無視して一斉に自勢力に攻め込んでくる。
- Q.三好や今川がほとんど動きを見せませんが?北条が関東から外に出ませんが?
- 歴史イベントありだと大きなイベントの発生を阻害しないよう関連大名家の行動が抑制されているようです。
- ただし、プレイヤー勢力が相手の場合はその対象外で特に上級だと三好や今川もどんどん攻めてきます。
- 大半の原因である織田家を滅ぼしたりして発生不可能にすると積極的に動きはじめます。
- なお、歴史イベントのない群雄繚乱だと全ての大名家が自由に活動します。
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