摘要 [#summary]

金銭、石高(兵力)をどのように効率よく伸ばせばよいかを記述する

城の収入

城政務と商業

金銭収入 = (城政務 + 50) × 商業 ÷ 1000
金銭収入は商業に比例するため、商業2倍なら金銭収入も2倍になる。
一方で城政務は基礎値が50あるため、例えば城政務50と100で比較しても、1.5倍にしかならない。

城政務と石高

兵糧収入 = (城政務 ÷ 2 + 75) × 石高 ÷ 1000
兵糧収入も石高に比例するため、石高2倍なら兵糧収入も2倍になる。
一方で、商業と比較すると、城政務の影響度は半分に減り、基礎値が75に増えている。
そのため例えば、城政務50と100で比較しても、兵糧収入は1.25倍にしかならない。
政務が低い武将でも最低限の兵と兵糧収入を確保できるような調整となっている。

郡開発完了の効果

郡の農村と市を全て掌握すると、その郡の石高が1.2倍になる(入会地がある場合はその効果も含めて1.2倍となる)。
さらに城主がいる城のある郡では城下施設の効果も含めて1.2倍となる。

統治範囲外の収入

大名や軍団の統治範囲外の城では金銭収入が0.15倍に激減する。
ただし兵糧と兵は減らず、出陣も可能なので、石高に特化しておけば問題はない

商業施設への投資

以下の表は城政務70の場合

施設費用商業月収入投資費回収に要する月数
100100128.3
三斎市(市x1)800506133.3
三斎市(市x2)8001001266.7
三斎市(市x3)8001501844.4
三斎市(市x4)8002002433.3
三斎市(市x5)8002503026.7
商人町Lv1100010001208.3
商人町Lv220005006033.3
商人町Lv330005006050.0
鋳造所150050006002.5

商人町Lv2やLv3は、増築費用と上昇分の数値。
市と商人町は、完成後9か月から利益が出るが、三斎市は市が5個あっても2年以上は利益が出ない。
商人町の増築は利益が出るのに少なくとも3年近くかかる

城下への効率的な武将配置

一郡一将が最善ではあるものの、それが可能な状況は少ない。
よって各状況に於いて効率的な武将配置を考える。

全体

上位集落がある郡や掌握可能な集落総数の多い郡には優先的に配置。

前線に近い城

掌握可能な農村集落の多い郡はそのまま兵数に直結するのでぜひ将を置きたい。
大農村や温泉郷などの上位集落があればなお良い。
また極力能力の高い将に担当させる事で一城で複数部隊を出陣させる際でも
安定した兵数運用ができるようになる。

後方の城

前線とは逆に、掌握可能な市数や大市、交易港などの上位集落の有無で決めよう。

部将身分以上による複数郡統治

基本的には必要分の将を担当させた残りの郡を割り当てる事で城全体の開発度の底上げができる。
人材不足により全ての郡管理を一将に任せる際などは、逆に開発優先度上位の郡から任せよう。
なお家老宿老身分で後方の城であれば、一城全て任せても特に不便はない。

身分一覧

身分必要勲功城主時の統治出来る郡数備考
宿老160007
家老80005軍団長任命可
部将40003政策実行可
侍大将15001城主任命可
足軽大将3000領主任命可
組頭00代官任命可

上位施設一覧

施設名効果具申可能条件施行可能になる政策備考
大農村石高+1000同一郡の農村を全て懐柔
大商家商業+1000同一郡の市を全て懐柔
商業+200城の開発率80%以上寺社奇進
南蛮寺商業+300城の開発率80%以上南蛮交易
交易港商業+1500城の開発率80%以上海上輸送
銀山商業+2000城の開発率80%以上銀交易
金山商業+2500城の開発率80%以上金掘技術
厩舎騎馬LV+3城の開発率80%以上
鍛冶町鉄砲LV+3城の開発率80%以上
番城兵力+1000、制圧時間増加国人衆取込

開発施設一覧

施設名効果備考
兵糧庫郡通過中の兵糧消費半減
制圧時間増加、反撃発生
三斎市市効果+50
入会地農村効果+50
庭園獲得勲功+25%

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