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  • Q.最初は何したらいいの?
    • まずは市と農村の掌握を進めて収入を確保
    • 内政をするために「制度改新」の政策発令。次に「母衣衆結成」と「裁量権委譲」を優先
    • 暇な武将(側近)がいるなら知行で城に配備。組頭の武将は本拠地の代官にのみ配備可能
    • 足軽大将で本拠以外の城の領主になれる
    • 侍大将で他の城の城主になれる
    • 部将で政策の発令や奉行を担当できるようになる
    • 家老で軍団長や家宰を担当できるようになる
    • 部将以上の城主は自分の城の知行を複数担当できるようになる
  • Q.昇進に必要な勲功は?
    • 足軽大将:300
    • 侍大将:1500
    • 部将:4000
    • 家老:8000
    • 宿老:16000
    • 画面右上の「報告>組頭獲得勲功」ビューで、全武将の次の昇進に必要な勲功が見られる
  • Q.城下施設のオススメは?
    • 収入を補強したいなら商人町
    • 兵士数は灌漑水路を推奨、練兵所は兵糧不足に陥る
    • 荷駄詰所を建てると長期遠征出来る
    • 米問屋を1つ建てれば基本的にその城の兵糧は不足しなくなる
    • 施設のレベル上げよりも施設の枠埋めを優先する
  • Q.城主が担当している城にも施設を建てたい
    • 政策の裁量権委譲の効果で指示すると城主の判断で無料で建ててくれる
    • 委任以外の建築方針の設定には特定の能力が70以上必要
  • Q.腰兵糧がすぐ尽きてしまう
    • 城下施設の荷駄詰所の建設、または政策の小荷駄隊配備で腰兵糧日数の増加
    • 家宰特性にも腰兵糧が増えるものがあるがデメリットに要注意
    • 城役割→攻略目標設定で準備後に臨戦状態となり更に日数が伸びる
    • 兵糧庫を建てた郡は通過時の兵糧消費が減る
  • Q.上手く攻め取れない
    • 大名のみが行える合戦を積極的に使おう
    • 合戦で意識する事は挟撃と高台を取る事
    • わりと固まって進軍してくることが多いため隙をついて退き口の破壊を目指す
  • Q.合戦で威風を発動したい
    • 「陥落不可」のコメントでない限り,敵は他の城から撃退に必要な増援部隊を呼び寄せる
    • 敵部隊数が一定数以上で威風の規模が変わる
      • 4部隊以上:弱
      • 8部隊以上:中
      • 12部隊以上:強
    • 規模は敵の部隊数だけで決まり、双方の兵数や威信などは無関係
  • Q.部隊が道に詰まって進軍できない
    • 通れるのは太い道(黄色)は4部隊まで、細い道(緑色)は2部隊まで
    • 城や郡の中心点は4部隊まで滞在できる
  • Q.城攻め(戦略マップ上)のコツは?
    • 城能力が高い城が相手で同等以上の部隊能力がない場合、よほどの兵力差がないと力押しでは攻略できない
    • 城の兵数が1000以下まで減ると城能力が下がるので、城の部隊を出撃させて壊滅できると楽になる
    • 複数の道から城を囲んだ場合も城能力が下がるので、余裕があれば多方向から攻撃しよう
    • 基本的に城の部隊は陥落寸前の耐久になるまで出撃しないが、迎撃で撃退できるときは出撃するので工夫しよう
    • 耐久の高い城の場合は迎撃が出てこない兵数で交代しながら包囲することでじわじわ削る方法もある(いわゆる「包囲ループ」)
      • 城を攻撃している間、城の兵力は回復しない
      • 敵城内の兵数より大勢で城を包囲しているか、城の兵数が500未満になると敵は城から出てこない。
      • このルールを利用して、こちらの腰兵糧が尽きる前に、新しい軍を出陣させて絶え間なく城を包囲し続ければ、無傷で城を手に入れられる
      • 最初に迎撃部隊が出てくる部隊数で攻め込む → 合戦で撃破 → 敵の城を素早く包囲する → 腰兵糧が尽きないよう部隊を交代させながら包囲継続
  • Q.大名の能力値が低すぎて合戦が辛い
    • 優秀な武将を代官として配備する事で大名の能力値を大きく補正でき、特性もつけられる
    • 出陣編制で大名の郡を外せば総大将が代官武将になりその武将の能力値の部隊になる
    • そのままだと合戦できないので別途大名の郡のみの部隊を出陣させ後ろからついていかせると良い
  • Q.軍団が攻めてくれない
    • 軍団長は基本的にCPU勢力と同じ思考なので、自動出陣で勝ち目のある状況でないと出陣しない
    • 大名の軍団を支援する方針に設定し、軍事→出陣で攻め込みたい城を指定すると一緒に出陣してくれる
    • または前線の軍団を別の軍団で支援する設定にする事で攻め込みやすくなる
  • Q.家臣の忠誠度を上げたい
    • 自発的に上げる方法は家宝・縁組・官位のほか、PKでは功績での感状授与、奉行への任命など
      • ※大名以外は家宝をひとつしか持てない
    • 奉行政策「領土保全」、名所「大樹寺」で最大3上がる
    • 寺社寄進、南蛮交易や一部の固有政策でも少しだけ上がる
  • Q.国衆って吸収してもいい?
    • 国衆の部隊は基本的に弱いうえ合戦では半減程度で撤退するので積極的に吸収したい
    • 吸収する事で城の兵数上限がその国人衆の兵力分増える
    • 武将のいる国衆を吸収すると配下に加わる(頭領は侍大将、配下は足軽大将の身分)
    • 揚北(北越後)・村上(伊予)・伊賀あたりは頭領が高能力で兵数も多いため特に序盤で頼もしい
  • Q.国衆取込がいつまで経っても実行できない
    • 取込可能の条件は「国衆が実行軍団の城に所属している」「従属度が「取込可能」である」
      • マップで国衆をクリックして「国衆」画面を開くと、「援軍可能」「取込可能」の2つの状態を確認できる
      • 「援軍可能」に達すると領主による自動行動での懐柔か合戦の威風以外で従属度が上がらなくなる
      • ただし「援軍可能」以上の自動行動での懐柔は郡掌握・集落施設建設より優先度が低い
      • このため威風を利用しない限りその郡の開発が完了しないと懐柔を行わない
    • 別解: 国衆を含む国の全城を制圧し幕府の信用100にして守護職をもらうと、即座に取込可能になる
      • 例えば本庄繁長率いる揚北衆は「越後守護」になると取込可能なので、越後全城を支配する長尾(上杉)家だと早い
  • Q.同盟勢力や従属勢力から援軍要請がしつこく来る
    • 断ると一時的にその勢力・周辺勢力との外交姿勢が半年間悪化し信用値も低下する
    • 外交姿勢の悪化中はそれら勢力の大名から一時的に嫌悪されるため、期間中にその勢力を滅ぼしても大名は登用を拒否する
    • 援軍要請に応えること自体のメリットは特になし
  • Q.相性が悪い勢力の友好度をあげたい
    • 外交→貢物での直談で改善可能
    • ただし関係によっては「これ以上改善する気がないようです」と出て実行できないこともある
    • 威風を起こせば外交姿勢が3か月間改善するが、遠方勢力なら威風中以上が必要になる
  • Q.婚姻破棄したらまずいの?
    • 半年間家臣全員の忠誠度が-5、他の大名との関係が悪化する
    • あらかじめ家宝を用意して出奔しそうな家臣に与えると楽にカバー可能
    • ※念の為に婚姻破棄前に事前にセーブを推奨
    • なお、夫婦の片方を解雇すれば離婚し通常の同盟に切り替わるため期限終了で解消でき、忠誠度低下等のデメリットもない。
  • Q.部下が増えてきたけど組頭だらけになってきて出世が追いつかない
    • 母衣衆結成のレベルを上げると出世速度が大きく上がる。軍団の組頭にも効果が及ぶ
  • Q.従属大名を吸収したい
    • 吸収には「巧言」の特性を持つ武将が必須、特性のレベルは1でも問題なし。
    • 従属から時間が経つ(3年以上)と吸収を提案してくる。
    • 従属国の城数が13以上であったり総兵力6万5千以上の場合はどれだけ勢力差があっても吸収できないことがある。
  • Q.国境紛争が頻発する
    • 原因は城主が特性「血気」を持っているか
    • 城の能力値が「武勇60以上かつ知略60未満」の場合(領主補正込み)に発生
    • どちらの条件も満たさなければ発生しない

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