- 合戦の配置画面で各武将の吹出し消す方法はありますか?あれのせいで盤面が見えなくて布陣変更がやりづらいのですが。 --
- ゲーム開始前の画面で「起動環境設定」>「フルスクリーン」 --
- ありがとうございます。起動環境設定で、フルスクリーンが選択できなかったのですが、ディスプレイの解像度を同じにしたら、フルスクリーンになりました。 --
- よくある質問、ありがとうございます。助かりました。 --
- 家臣による群開発がどうしても綺麗にできないので、イチイチ本拠移転ばかりしている。 --
- 検証してないけど、城主が複数の郡を担当しても、掌握速度は変わらないと思うよ(同時並行で開発するということ)。部隊能力も、バフが乗らないのであれば、一人でも二人でも変わらないと思う。 --
- 毛利を従属させてから30年以上取り込めてないんですが、巧言Lvとか関係するのでしょうか? -- undefined
- 従属先が従属後に勢力をある程度拡大させてしまうと取り込めない気がする -- undefined
- 合戦しないと捕縛や討ち死には発生しないですか? --
- 普通の部隊のぶつかり合いでも発生するよ -- undefined
- 捕縛するコツされるコツってあるかな?通常戦で日をずらしながら120日分やってみたけど駄目だった。S1武田で登用した今川義元の家宝狙いで木曽にぶつけまくってみた。捕まらなかったor捕まったけど逃がされた?ログも何もなし。 -- undefined
- 野戦でも壊滅するタイミングをずらせば判定が変わるので「捕縛しない・されない調整」は可能ですが、そもそも捕縛自体がかなり低確率なので「捕縛する・させる調整」はほぼ無理だと思われます。 -- undefined
- ありがとうございます。出来心で試してみたけどここまで大変だとは。捕縛させるのは諦めよう。 --
- 災害回避率は灌漑水路で25%政策の灌漑整備で+25%されて50%になるけど施設を2件建てたら合計で100%の回避になるのかな -- undefined
- エンディングって何パターンあるの? 足利家で天下統一したら普段と違うエンディングが出たので気になった。 -- undefined
- 攻略に直接関係ないかもしれませんが、代官と領主ってどちらが格上なんでしょうか?本拠地の政務取り仕切ってる方が重臣な気がしちゃうんでづが… -- undefined
- 守護代(織田家とか)も代官ですし、領主の代理で領内統治(織田家はそうだったらしい)も代官なので、定義次第でどちらが格上とかはなさそうですね -- undefined
- 守護は在京していて直接領地を管理できないので、在地の領主か派遣した家臣に代理で統治させたのが代官なので、上位者から派遣された家臣の代官の方が上な気がする。領主もその土地では偉いのかもしれんけど、上位者の下についていること自体は変わらんし、家臣には一応は下手に出るだろうし。ゲーム的な意味だと大名から領地を与えられた家臣の方が上。代官は所領安堵された在地領主で、領主は大名から封地を与えられた家臣と考えると分かりやすい。そりゃ自分の領地から剝がされれば怒るのは当たり前だわなw -- undefined
- 凄くわかりやすい説明で感謝です。ゲーム内で言うと、領主はもうその土地に主人ってことですもんね。政務能力や合戦が強いからってコロコロせっかく治めた土地を剥がされて前線投入される名将は溜まったもんじゃないですねw -- undefined
- 夢幻の如くでその年に死亡する光秀が元気に大名やってるけど、寿命はどういうことになってるの? -- undefined
- 山崎の戦いイベをオフにしてたら70歳まで生きる。長寿モードだと80歳 -- undefined
- 明示されませんが病死以外の死因の武将は不自然死という設定になっています。大体列伝どおりの設定です -- undefined
- ご回答ありがとうございます。イベント不可で史実年齢なんで、ということはあと15年は生きるのか光秀 -- undefined
- 陶晴賢プレイってできないのかな? -- undefined
- 群雄繚乱の陶家のみですね。史実シナリオでは大内の姫を登録武将作成して縁組しないとできません。 -- undefined
- おお!ありがとう -- undefined
- 陶晴賢プレイで九州オールスターでやろうと思ったけど、従属吸収が時間かかりすぎ。島津を吸収した時には近畿まで来てしまった。そんで組頭から育てるのか。 -- undefined
- 従属させてから3年は寝かせないと九州…吸収できない仕様がなぁ。あと大名以外は下っ端からってのも違和感。大名も譜代家臣・重臣にアゴで使われるのも変だし、仮にも1軍を率いていた城将にヒラからやれは高齢の佐久間に槍働きしろと言っているのと同じで不満タラタラだろう。ゲーム的ではないが従属した大名は一定の権限を与えてこちらが指定した城・領地を安堵・差配するシステムの方が従属の利点が出ると思う。最前線に配置して切り取り自由にさせるとか後方で飼い殺しにするとか。「それが軍団だろ」といわれればそれまでだが、一定の地位でないと軍団設置できないのがネック -- undefined
- 自勢力にいる元服前の武将を確認する方法ってありますか? -- ぶい
- システム上はありません。父親がいる武将はについては所属勢力で元服しますので後の年代のシナリオから調べるくらいです。ただし15歳より早く元服する武将も割といます。 -- undefined
- ついでに、今作は在野武将の現在地も調べられないので、どこで登場するかもはっきりとはわかりません。秀吉→尾張など設定自体はありますが、季節をまたぐと他国に移動することも多いです。 -- undefined
- 敵大名のAIって幕府の役職は要求しないですか? -- ぶい
- たまに情報見ると官職もってる場合あるからAI同士で知らないうちに要請してるか、もしくは授与されてるのかもしれない。足利でやったことないから分からないけどプレイヤーに要請してくることはないんじゃないかな。幕府の実況動画でもAIから官職寄越せってのは見たことないし -- undefined
- 敵大名のドドン!出陣!みたいな演出って秀吉にはなかったりしますか?自分でプレイしてても実況を見ても見たことないような -- undefined
- 確か秀吉はないですね。ドドン!は伊達・北条・上杉・武田・徳川・織田・毛利・長宗我部・島津のメイン当主たちくらいの記憶 -- undefined
- 回答ありがとうございます。信長や家康にはあるのに秀吉にないのはちょっと残念 -- undefined
- 自分の作った武将に正室を作ることは可能ですか?それとも側室しか作れませんか? --
- 隠居させた前当主を父親とする後継者の新武将男女なら新武将男女を娶ることも婿にするのも可能 -- undefined
- 最速でオールスターシナリオ解放しようとしたら夢幻の如く織田でひたすら戦争しまくればいい感じ? --
- シナリオをクリアしても『済』マークが付かない場合があります。無印の時はなかったのにPKになったらそういう状況に。原因はなんでしょう💦 --
- 攻城戦で攻める側での事なのですが城主降伏の条件が発生して、それらをクリアしたのですが敵城主が降伏&捕縛したまでは良かったものの画面進行がストップしてしまいそれ以上状況が進みません。ただフリーズした訳では無いので画面上をカーソルなどは動かせるものの、何か進行させる選択肢がある訳では無いので事実上その画面から進行不可になってしまいます。同じような方いませんか? --
- 城下の開発もすんで安全地帯になってる城って城主一人にしてもデメリットは無いんでしょうか?いつまで経っても人手不足だー。 --
- 後方の城で出陣しないなら政務値=金銭収入の意味くらいなので、問題ないですね。 -- undefined
- ありがとうございます、これで少しは人手不足解消されるかな -- p
- PKで追加されたムービーについて、何が追加されたのかご存知の方いらしたら教えてください。 --
- 少なくとも小谷城陥落のムービーはあるみたいですね --
- 無印は分からないけど上からop2、op、ED。次の段は帰蝶輿入れ、桶狭間、川中島。三段目は長政とお市、長篠の戦い、本能寺の変。四段目は小牧長久の戦い、第一次上田合戦、関ケ原の戦い。最後は大坂夏の陣。各種は歴史イベントから探してくれ --
- PK版の新武将登録で、建設する防御施設がどのように決定されているのかさっぱり分かりません。一度登録した武将のステータスや特性を弄ってみましたが特に変化はありませんでした。法則性のようなものはあるのでしょうか。 --
- 特典の追加特性(信長の風雲児など)ってシナリオ進めたらそれに変化するとかありますか? --
- 名所の効果で一番強そう(?)なのはどこでしょうか。東北にある『捕虜武将の登用率増加』が個人的にお気に入りです。 --
- 大半が便利な効果なうえ重視する点が人それぞれですね。あと一番とか最強とかは揉めたり荒れたりするので話題としてオススメしません。 -- undefined
- トロフィーの「水魚の交わり」の条件が分かりません。軍団だけで城攻めして落城させてもトロフィーが解放されません。本体が武将が一緒に参加してもだめ。大名が参加しないとだめなのでしょうか。 --
- 新勢力作成で自作武将でシナリオをスタートさせてもクリア実績ってつくんですかね? ↑の方のコメに編集機能は駄目ってあったので、新勢力作成もズルの内に入るのか分からず…… 無理そうなら無印通りに強制隠居ムーブするしかなさそうですが --
- 新武将は編集と違うからバンバン入れていいよ -- undefined
- 追記 ズルというか、『ゲーム開始してから金銭や寿命などを「編集」したらダメ』なのであって基本的にプレイ開始前に新武将を大名家に所属させたり大名を交代させたり国替えをするのは別に構わないということ -- undefined
- おお、ありがとうございます。 --
- pKでも史実武将の嫌悪いじれないみたいなので聞きたいのですが、自国大名を嫌悪してる武将を軍団長は雇用できたり出来るんでしょうか?例えば嫌悪が多い信長だったら孫一とかを軍団長が拾ってくれるみたいな -- undefined
- 無印ではその仕様でしたが、多分変わってないと思います。伝馬制が追加されたおかげで軍団あまり使わなくなったので確認しにくい… -- undefined
- 関ヶ原シナリオで豊臣家でプレイしています。 -- オムさん
- 関ヶ原の戦いのイベントやりたいのですが、1600年8月ころまでの関ヶ原前夜的なイベントはあるものの、その後何も無く1603年まできてしまったのですが、これは関ヶ原の戦いって、豊臣家でやる場合でも発生条件ありますか? -- オムさん
- まぁ史実的に直接関係はしてないしな -- undefined
- 関ケ原の戦いシナリオ、豊臣で始めたけど特に何もしないで放置してた場合連続してイベントが発生し、関ケ原本戦まで発生しました。なので、イベント一覧にある発生条件さえ満たしていれば問題なく発生すると思われます。 -- undefined
- そうなんですね、なんで関ヶ原出ないんだろ、、、 -- オムさん
- その際のプレイデータがあるならイベント一覧でどの条件が足りないのか確認してみてはどうでしょうか --
- イベント発生条件確認したところ、「各勢力が指定の関係」という項目のみチェックが付いておらず、原因はこれだと思います。ただ、この内容が徳川家と色々な他家が婚姻・同盟関係にあること、とあります。豊臣家プレイしており、徳川家の同盟関係なんかはコントロール不能だと思うのですが、なんらか対応出来るものでしょうか? -- オムさん
- 徳川もしくはその周辺勢力が予期せぬ動きをして外交関係が変わってしまったのであれば、ゲーム中編集で無理やり変更することはできます。あとはゲーム開始時の設定で、前提として外交関係の設定は史実。難易度は超初級-中級くらいまではイベントを発生させるようにCPUは行動します -- undefined
- ゲーム開始時の設定で、外交関係は史実、難易度はカスタムで1番簡単にしています。 -- オムさん
- また、プレイ自体も1600年6月くらいから開始ですが、関ヶ原は9月に発生するはずで、その2〜3ヶ月はチュートリアルと内政以外はやってません。イベント以外の戦は発生して無さそうなので、もしかしたらこれが今回のアップデートの対象になってるやつなんですかね?ちなみにSwitch でやってます。 -- オムさん
- 無印とPKで騎馬突撃、鉄砲斉射の発動条件って変わりました? -- 真田マン
- 再発動が長くなった(または一度きり?)ので連続発動はできなくなりました。 -- undefined
- 再発動の条件知りたいですね、再発動自体はするのですが、時間ではなさそう。しかしなかなか再発させられないなんならほとんど初動のみ・・・これ突撃も斉射もめちゃ弱体? -- 真田マン
- 与えるダメージが大きくなった分、なかなか再発動しないとか。L12の信玄の騎馬突撃で5000 -- undefined
- 威信差で萎縮とかするなら有名武将の部隊にも畏怖とか萎縮してほしいな。謙信・山縣の騎馬隊とか見るだけで震えそうじゃん。書いてて思ったが天下創世の軍神だなコレ -- undefined
- なるほど、連発できなくなったのか。旧グラ中の真田クリアは不可能になったな。。。 -- 真田マン
- 大坂の陣の徳川方の更新作業中ですが、徳川方のイベント合戦があるのは夏の陣だけということで合ってますか?ええ・・ってなってるのでどなたか確認してもらえると嬉しいです。 -- undefined
- 城主を引き抜きするときに城ごと寝返る時と寝返らない時があるけどなんか条件あるんですか? -- undefined
- 同じ城に剛の者と知恵者が同居していたらその城の部隊が出撃した場合剛の者と知恵者が同時に発動するんでしょうか。もしくは知恵者が8人いたら効果が加算されるんでしょうか。 --
- ゲーム内ヘルプの画面説明→恩賞を読む限り、別の効果の同時発動はするが同じ効果は加算されない(最もLvの高い効果のみ)、あと城単位のようです。 -- undefined
- 出陣時の編成で、武将数は変えずに部隊長を変えることはできますか?(例)2人で出陣するときに下段の武将を部隊長にしたい。 -- undefined
- できません。勲功の高い者が部隊長になり、入れ替えても勲功順に並び替えられます。 -- undefined
- 勲功順でしたか。そういう仕様ならアプデも期待できないかな。回答ありがとうございました。 --
- 城レベルについても質問です。名所Lv.3の場合は城レベルが上限の2を超えて反映されると言うことでしょうか。 -- undefined
- 城郭普請や城塁守等は籠城の設備耐久をあげたり城下施設の櫓は籠城で効果を発揮するんでしょうか? --
- します。 --
- 追記ですが、家宰の方の場合、すぐには耐久が上がらないので注意。 --
- 1城だけの具申道、どなたか具申させた事がありますか?色々試しても具申されないためバグだと思い問い合わせたら正常という回答があり途方に暮れています -- undefined
- 領内諸策の商業発展を使っても城の市が掌握されません。商業自体は増強されてますが、市のアイコンはブランクで開発率も上がってない状態です。バグ?仕様?どういうことなんでしょう? --
- 停戦交渉って、無視しても問題は無いのでしょうか?従属させれば良いのですが、最前線だと反対側の大国に食われるだけだし、援軍要請に一々応えて予定外の出兵なんかしたくないし。サクサク滅ぼしてドンドン切り取りたいんですが。 -- undefined
- 無視してもデメリットはありません。最前線だと敵の餌になるのみです。 -- undefined
- 質問です。終盤に大勢力と戦っているときに出陣した途端に相手の謀略?で腰兵糧が奪われたのですがこれは敵CPU専用の調略ですか?状況としては群雄終結でこちらが西日本オールスター、相手が畿内以東のオールスターになった伊達家です --
- 奉行政策の上忍掟で具申される荷駄襲撃です。こちらも使用できますがCPUの方がわりと効果的に使ってきます。 -- undefined
- 竜騎兵編成って伊達以外だと特に意味はない? --
- 合戦では片方しか発動しないけど、マップ戦闘では騎馬・鉄砲どちらも発動するので火力が向上するはず。 -- undefined
- 労力が最大値が急に減ったのですが何故でしょうか? --
- 労力は総石高、勢力目標、名所(東大寺)、家宰特性、奉行政策の学僧招聘で増加します。このうち勢力目標による増加は減ることがないので、最大値が減ったとすれば東大寺を失った、家宰を変更した、何らかの理由で学僧招聘が無効化された、開発で入会地が別のものに変わった、城下施設の変更などの理由で石高が下がった。などになるかと思います。 -- undefined
- コメント、ありがとうございます。総石高は星最大値です。石高には余裕があり、家宰や奉行は誰も入れてなく、東大寺なども確保しておりません。無戦争状態で、同盟切れまで放題してたら、急に月替りに労力の最大値だけが減った次第です。 --
- 軍団を作成すると大名軍団の石高が減り労力も減るけど、それはどう? --
- 豊作期間が切れたとかね -- undefined
- 人たらしの効果が城主にしてるのに発動しないのは何故ですか?アプデ前は発動してたのにアプデ後から発動してない気がします -- undefined
- こっちで確認してみたけど、秀吉城主の部下には発動してました。編集で秀吉以外の城主につけてみた場合でも忠誠+2と、最高値の能力+2は発動しました -- undefined
- 1点質問です。 --
- 配下軍団に大名軍団から武将を200人ほど移動させたいのですが、一括選択ではなく複数選択して移動させることはできるのでしょうか?ps4版では複数選択の方法が分からず、pc版であればできるのでしょうか?200クリックするのはしんどいので伺いたいです。 --
- 攻城戦で威風が変化する条件ってなんなんでしょう ほぼほぼ中が発動するのにたまに小になってしまう --
- 尾張統一プレイでしていて、なぜか今川の国衆兵力が1.6倍になるんですが、理由わかりますか?自勢力は百万一心入れてるけど今川にはないのに --
- 1000の国衆から1260とか出陣してくることがありますね。原因は今一つ不明です。 -- undefined
- 作成した軍団はCPU大名家を滅ぼせますか?(攻城戦が必要な状況だといつまでたっても滅ぼせず、トドメは必ずプレイヤーやらなければいけない?) --
- 攻城戦は軍団のみでも勝手に行うそう -- undefined
- CPU同士の攻城戦と同じく一瞬で終わります。落とせると判断しない限り開始しないのも一緒です。 -- undefined
- 夢幻で1603年くらいで相手のほぼ「すべての城」に3~4万の兵・・・これって人側でもいけるんですか? -- 真田マン
- すいません盛りました。2万から4万に変更・・・ただ、この2万が大したことない城で達成してるから納得いかない -- 真田マン
- 無印でも、練兵場を立てまくれば2万はいけました。ちなみに軍の掌握はほとんどしていません。(隈本城でできました)家宰で兵数上限を上げるものや、政策で検知刀狩り、切支丹などで兵を増やすこともできます。ちなみに、このサイトではいろんなところに書いてありますが、練兵場をたくさん立てるときは米問屋を一つは立てることを勧めます。兵糧なくなるんで -- 真田は神
- ありがとうございます。検地刀狩りの効果が異常なのかもですね、施設については確認済みでそういう偏ったものではなかったです。 -- 真田マン
- 火家宰の能力で龍騎兵&鉄砲&騎馬の攻撃力アップ で上り龍龍騎兵&鉄砲&騎馬無しで攻撃力低下とは、出陣中の大名や 武将 本人に該当する能力がなかった場合 低下するという認識でいいでしょうか また 特性龍騎兵のみを所持していた場合、上記 3つの能力を全て 所持しているという認識でいいでしょうか -- ウツボ
- 要所を守備させていた部隊が知らんうちにその要所を支配する城に後退するのなんなの?おかげで取られた所を開発しなおす羽目になるんだが --
- 郡のことかな?指示していても一回は自主判断で後退してしまうのは無印からの厄介な仕様です。再度命令を出し直せば従ってくれますが、なかなか面倒。 -- undefined
- 質問です。 -- undefined
- 桶狭間シナリオで織田家でプレイ。毛利を攻め始めた合戦の初戦で大勝して威風強を起こしたのですが、終わって「さぁ、切り取り放題だね」と残る城の制圧に向かおうとしたら最前線に居た4武将のグループの兵力が1/10になっていました。合戦前のそのグループは58000居で、他にも2つの狭路で2武将の2グループプラス接敵はしていない後詰めの3武将の計11部隊総勢13万で臨んだのですが、合戦中は1万を割った部隊は1つも無く、いきなり5万の兵力が失われました。やむなく最前線で兵力激減した部隊は撤退させ、残りでそのまま進軍しましたが、先の大友攻めの合戦でも同じ現象が起きました。何なんでしょうか?この現象、起きた方いらっしゃいますか? -- undefined
- 城に髙橋紹運がいる場合は固有特性で城陥落時に9割の兵力を減少させますが、少なくとも無印だと威風だと発動しなかった記憶です。PKで仕様が変わったのかも。 -- undefined
- あ、言われて見れば、合戦の後の「落城後」だったかもしれません。なるほど、雄略絶倫の効果ですか。大友攻めの時は納得ですが、毛利攻めの時は誰だったのか。他にも持っている武将がいましたか。 -- undefined
- 念のため全武将の特性を改めて確認しましたが、高橋紹運以外に保持者はいないあまです。何らかの理由で高橋紹運が毛利に登用されていたのかも? -- undefined
- いずれにせよ、「落城後」に起きる現象ですよね。 -- undefined
- 間に攻城戦も挟んでいて、連戦に次ぐ連戦で勘違いかもしれません。激減したのは対大友の時だけだったのかも。ありがとうございました。 -- undefined
- 髙橋紹運の場合は発動すると落城の瞬間にダメージが出ます。10000以上だと9999とカンストします。非常に義理堅いので大友が滅んでいると高確率で滅亡させた勢力以外に流れます。 -- undefined
- 配下軍団が溜め込んでる金銭欲しい場合は解散しか方法ないですかね?(革新みたいに配分弄れない?) -- undefined
- おそらく解散するしかないでしょうね金銭の数を調整したいなら新しく軍団から作るときに初期の城の数を増やすなどの手がありますが -- 真田は神
- 直談で教練してくれるのって具申の登用以外でも起こりますか? -- undefined
- 配下軍団は施設建設してくれないのですか? --
- 九州の後方軍団を見てみたら(知行も完全にぶん投げ)商人町を大量に作ってくれていました。 -- undefined
- 誰か分かったら教えて欲しい。同盟国とかと攻めてて城を落とした時に同盟国が占拠してた郡が取り返せないんだけどどうやれば良いんだろうかこれは? --
- 同盟が切れた後に取り返すか、同盟破棄して取り返すか、従属させて領地事まるごとものにするかの3通り -- undefined
- ありがとう。同盟国なんだから素直に返してくれる交渉とか有っても良いのにな。かと言ってずっと全郡掌握出来ないでいるのも嫌だしその為に破棄して取るとか野蛮すぎんか。 --
- 国境の小競り合いはよくあったしガチの総力戦にならずに奪い返したあと外交でカバーできるからそんなに変でもないんじゃね -- undefined
- 威風中・大の起こし方について質問です。九州統一したので中国・四国(豊臣家)に進軍しようしたのですが、威風が調整できません。国衆で敵を誘き出してから撃破しようにも4部隊が精々です。豊臣が攻めてきたときに部隊で抑えて威風を起こすように調整するしかありませんか? --
- 陽動という方法があります。途中で目標を変えると迎撃部隊は移動したり帰城したりし、足りない分を他の城から出します。CPUは兵力の多い城から優先して出す傾向があるので、部隊数を増やせる可能性があります。 -- undefined
- 攻撃目標は一城に絞ります。防衛部隊が集まるまで、先に到着してしまった部隊は近場で行ったり来たりさせて時間をかせぎます。AIは隣の郡まで迎撃に出て来るのでうまく交わしてください。操作は頻雑になるけど。後、侵攻時に到着日数が出るはずなので、これを目安に各城から時期をずらして出陣し、到着時期を合わせます。後方の城から順次出陣するので、だいたい到着する頃に敵はMAXで集まってます。 -- undefined
- ↑補足しておくと、複数部隊を選択して中継点の操作をすると集結点の設定になります。選択した全部隊が揃うまで先に到着した部隊は集結点に待機し、全部隊が揃うと一斉に目標に向かいます。詳しくは「戦争」のページに。 -- undefined
- ↑それだと待機中の兵糧がもったいない気がして、順次出撃にしてます。城の上で待機できない部隊の兵糧も減るだろうし。どうでしょう? -- undefined
- 順次出撃は兵糧は節約できますが、最初の出陣部隊が少ないため敵の迎撃規模が小さくなりやすいという点で一長一短なイメージですね。色んな方法があるということで。 -- undefined
- そうですね。一長一短はありますね。自分は前線の城は第二波侵攻や防戦用にとっておくスタイルなので、第一波は後方から行うため、結構ちゃんと敵部隊が集まってくれます。 -- undefined
- 豊臣クラスの大勢力に攻められると防戦に追われて威風どころじゃなくなります。同盟切れと同時に侵攻して威風により無傷で前線の城を取らないと辛いと思いますよ。攻めを待つのは悪手。非好戦的な難易度だとどうなるかは知りませんが。 -- undefined
- すいません。pkまだ購入していないもんで、攻城戦を考慮していない発言です。 -- undefined
- シナリオ編集をしてクリアしても済マークはつきますか? --
- 質問する前に公式の情報くらい見ようよ -- undefined
- 公式には「編集機能」としか書いていないので、これがゲーム中編集のみなのかシナリオ編集も該当するのか分からないので質問しました。 --
- 開発者実況プレイの第4弾で言及してるよ -- undefined
- 配下武将同士を婚姻させる方法は無いのでしょうか。 黒田官兵衛に関連するイベントで、櫛橋光と婚姻状態である、という条件がありますが、シナリオ開始時に婚姻状態にない場合、これを満たす方法が分からず、質問します。 -- undefined
- 一門衆にして、 --
- 一門衆にして、その後に婚姻させればいいのでは。例えば織田家の場合、おつやの方と婚姻→当主にする→おつやの方を解雇する→光と婚姻とか。自分が知ってる限りだとこれぐらいしか知りませんね --
- 一門衆×当主◯ --
- 配信武将の項羽はPKで使えないのでしょうか?ストアの欄見ても載ってなさそうなのですが -- undefined
- トロフィーの軍団戦略が条件満たしてるはずなのにアンロックされない...同様の方おられませんか... --
- 調略系具申で一部武将(鍋島直茂とか甲斐宗運とか)が割り込んで来るのって何かの特性ですか?見分ける方法があれば知りたい。 --
- 具申のページに詳細がありますが。具申している武将より知略が高い、出自が忍者や僧侶、信仰がキリスト教などで割り込んできます。忍者は破壊や流言。僧侶は煽動。キリスト教は破壊で割り込んで来る事が多いです。 -- undefined
- 鹿島神宮について質問させて下さい。レベル3にするための関東31城の支配を満たしているのに、いつまでも具申が出てこないです。三十ヶ月停戦の間に繁栄が出てきて欲しかったが…足利学校も31城支配してて繁栄の具申が出てこないので、31城支配以外に何かあるんでしょうか?名所の領地に優れた武将を置く、とか?? --
- 囚われの官兵衛の条件、婚姻関係が達成できない。 -- undefined
- 概出でしたら申し訳ないですが、中継地点(集結地点)と言うのは例えば黄色い進軍路でも4部隊以上集結させられるまたは8部隊で集結地点を設定すると8部隊が近くまで集合するまで進軍しないということでしょうか -- undefined
- ? 中継地点というのは回り道や、勢力内を往復したい時に活用するものだと思います。そもそも集結地点なるものは僕は知りませんが・・・ -- endotravel
- 戦争のページに詳細が書いてありますよ。挙動については試してmいたら早いかと。 -- undefined
- 拝見いたしました。おそらく違うかと(試していないので何とも言えませんが) -- endotravel
- 分かりました。明日、きちんと調べます。 -- endotravel
- 敵軍団長への調略って必ず失敗するようになってるんですかね?軍団長の黒田官兵衛が忠誠黄色だったので何度か試したのですがすぐに調略が中止されてしまいました。 --
- 軍団長は寝返らない仕様のようです。引き抜きできないし居城を攻めて赤忠誠でも降伏しません。 --
- やっぱりそうなんですね。ならそもそも選択肢に出さなくてもいいのではと思ってしまいますが… --
- アプデ後に既にクリアしてたイベント合戦の関ヶ原と大坂冬の陣やったら両方スキップできなかったんですが、不具合修正でクリア履歴全部消えちゃったんですかね? --
- 自勢力の主義って何で決まって何処で分かりますか? --
- 大名の主義です。武将情報から分かります -- undefined
- ありがとうございます。配下武将ほとんど保守なのにずっと中道BGMなのはそれか… --
- 1 -- gBqsPxAZ
- CPUの緊急徴兵って防ぐ方法無いですかね? --
- 躑躅ヶ崎館に北条氏綱1人任命。開発率100%で城下施設の厩舎1つ建設済み。勢力目標で馬牧場数は6つで★1つ(ボーナスなし)。この状態で城の騎馬レベルが5になる理由がわかりません。4だと思うのですが。 --
- 厩舎は馬術指南のレベルに応じて騎馬レベルが変動するので、馬術指南の政策レベルが高いのでは?もしくは諏訪大社持ち -- undefined
- 諏訪大社は未保有ですが、馬術指南Lv1でした。これは厩舎自体がLv1で、加えて馬術指南で+1されるってことですか。なるほど理解しました。ありがとう。 --
- 戦法発動時とかでカットインアニメに花押が表示される武将は信長以外にも誰がいますか? --
- 軍団長のみが具申してくるものは軍団長の能力で変わりますか?それとも関係なく全ての具申をしますか -- undefined
- 陽動の具申は武勇70以上じゃないと出ませんが他は能力関係ありません。一斉闇討ちは軍団に策謀持ちがいる必要があります(配下にいればOK)。 -- undefined
- 前線に忠誠低い城主を任命していたら城と配下ごと寝返りされました。こちらも流言→引抜で同じことをしようとしましたが、城主1人引き抜けただけで城は奪えませんでした。城ごと寝返らせるのはCPU専用の行動でしょうか? --
- 条件の検証などはしてないですが、こちらの流言→引き抜きでも城ごと寝返る事はあります。こっちの場合直談の提案が来て、成立すると城ごと寝返ってくれます。 -- undefined
- 討死についてなのですが -- undefined
- CPU同士の戦いでも討死は発生しているのでしょうか?プレイヤーが関わってる戦しかないように思えてしまって。 -- undefined
- CPU同士だと討ち死や処断は発生しません。 -- undefined
- 回答ありがとうございます。昔の作品とは違うんですね。ちょっと残念です。 -- undefined
- 最近購入したのですが、織田で始めて竹中半兵衛出仕のイベが起きません。城取り、墨俣まで起きて、その後半兵衛が仲間になる前に1563年に三人衆寝返り、1566年まで経過させてみましたが起きず。何か条件があるのでしょうか? --
- シナリオのイベント発生条件を確認すると良いと思います。条件として斎藤家が滅亡している必要があるので、もし斎藤家を滅ぼしていないのならばそれが原因です。 -- undefined
- そんな便利な機能が・・・見落としてました。しかも滅ぼした後で結構先とは・・・合点がいきました。回答ありがとうございました。 --
- 新生PKの通常版までは購入したのですが、特性追加をしたくてdeluxe版を購入しようと思っています。Steamだと後からdeluxe版へのアップグレードはできないのでしょうか?やり方を知ってる人がいたら教えていただけると助かります。 --
- デラックス版を別途に購入すれば上書きできます。通常のSteamだとライブラリにあると言われて買えませんが、公式サイト経由で行けました。差額分だけ払ってアップグレードする手段はわかりません。あるかもしれないですが... -- undefined
- 信長で浅井家・徳川家に攻め込むにはどうしたらよいか? -- MK
- 婚姻関係で攻め込めない -- MK
- イベントありなら、浅井はイベント進めれば金ヶ崎が発生して自動的に解消される。徳川は無理だが、こっちも信康事件で従属に切り替わるので徳川が大きくなり過ぎないように蓋をして放っておけば吸収できる。攻め滅ぼすには徳川は破棄するしかないけど -- undefined
- 攻め滅ぼすには徳川は破棄する操作はありますか?今までは、どのシリーズにもあったけど、見当たりません。 -- MK
- 同盟破棄⇒攻め込めた(今までのシリーズでは) -- MK
- 外交コマンドで可能ですよ。忠誠に大幅なマイナスがかかるところは留意が必要です -- undefined
- 一応詳細に書くと。外交タブから交渉を選択します。その後徳川家を選ぶと行う交渉の内容一覧が表示されます。その中(右下)に破棄、という項目があるはずなので、それを選べば破棄できます。 -- undefined
- エンディングの分岐条件ってわかる方おられます?特に250年政権、100年、戦国の世に逆戻りパターン -- undefined
- 越後の龍を下すイベントを起こしても軍神さんが復帰する時としない時があるんですが、条件ご存知の方いますか?5年ぐらいで復帰すると書いてるけど、復帰する時と、10年以上経っても復帰しない時があります。公式には不具合ではなくて、条件があるが、自軍に必ず復帰する訳でもないと回答されました。詳しい条件は攻略情報のため、回答できませんだそうです。 -- undefined
- 自軍に復帰するわけではないというのが気になったので試してみましたが、桶狭間シナリオで1563年2月に雑太城で越後の龍を下すイベント発生。1568年3月に武田家に復帰。1568年2月に神保家に魚津城・春日山城を譲渡すると3月に神保家に復帰。1567年9月に魚津城・春日山城を神保家に譲渡し、従属を破棄しても1568年3月に神保家に復帰。なのでイベントが発生してから5年後に春日山城を所持している大名家に復帰なのではないかと思います。10年しても復帰しないというのは…わかりません -- undefined
- 追記、信玄が隠居していても死亡していても何なら望月千代女に大名交代して武将全員追放しても復帰してきたので、どうやっても5年で復帰してくる気がします -- undefined
- 復帰前に謙信が寿命で死んじゃったんじゃね? -- undefined
- 色々と調べて頂いてありがとうございます。 -- undefined
- コメ主ですが、いつも、寿命なし、討死なしでプレイしてるので寿命で死亡は無いと思います。 -- undefined
- 井楼と工作兵陣所の決まり方を教えてください -- undefined
- 「武将について」のページに詳しい記載があるので参照してください。出身と特性で決まります。 -- undefined
- 攻城戦の城門攻撃の仕方を教えてください -- undefined
- 桶狭間の織田で残り一国の今川を攻め潰そうとしたら、なんか突然攻めてもいない武田領になったんですが、いったい何が起きたんでしょうか・・・? --
- 今川の城が減っていて武田と隣接していると「今川氏滅亡」イベントが起こり自動で吸収されます。風聞や発生した歴史イベントを確認してみてください。 -- undefined
- 一度目の桶狭間では今川を倒せた(恐らく威風で一度に滅ぼした)のと、風聞が出る前にいきなり変わったので取り乱しました。回答ありがとうございました。 --
- 伝馬制レベル3での全国の城を軍団の範囲に納めようとしたら最低でも4軍団は必要ですか?湯築+観音寺+甲府+東北のどこか? -- undefined
- 伝馬3前提なら湯築城+木曽福島+相馬中村の3軍団でいけますよ。木曽福島と相馬中村はかなり貧弱なので他にもいい組み合わせがあると思いますが -- undefined
- このサイトに書いてある仲介回避のやり方できなくなっていませんか? --
- 自分佐竹、北条をあと2城(韮山、興国寺)まで攻めてる状況で徳川滅ぼして巨大化してる武田家と同盟してるんですが、イベントで武田北条が長期同盟組んでいる状況です。韮山を中継点にしてやってみたんですがお構いなく仲介が飛んできます。何か間違っている可能性ありますか? --
- 色々試してみたけど仲介回避はまだできるっぽい、仲介が来るってことはおそらく最終目的地が敵の城の部隊がいるはず、敵城経由で敵領地を目的地にした場合は仲介来なかったから -- undefined
- 新しく追加された16VS16の合戦マップ、中央の士気向上の設備を2VS2で取り合うパターンが多い気がしますが、この中央の取り合いのコツありますか?いつもお互いに挟撃になって消耗戦になってしまうので。 -- undefined
- 大規模MAPはどうやっても消耗戦になるので選ばないのが一番…まじめな話をすると鼓舞の範囲が意外と狭いのであえて相手に取らせて裏抜けがマシかもしれません -- undefined
- 挟撃状態なら戦法が2部隊同時に刺さるので乱戦中に混乱持ちや赤備え持ちを突っ込ませればいくらか有利になります -- undefined
- 信長包囲網の赤松家でクリアした人はいませんか?というかクリア可能なのでしょうか --
- 面白そうなのでやってみました、詳細は記事を見てください、正直難易度的には三方ヶ原もしくは追加シナリオの長篠・手取川の方が高そうです -- undefined
- ありがとうございます。織田臣従までは全く同じですが、出陣のたび三好・浦上家に攻め込まれて記事のようには出来ませんでした。お見事です --
- CPUは攻撃目標の選定に現在の兵力を参照しているようなので、あまり多くの兵力を出して帰還するとその瞬間に兵力が少ないとみなされて攻めてくるようです。なので出陣する兵力は最低限にしておけば大丈夫だと思われます -- undefined
- トロフィーについて教えてください。コンプリートしたつもりでいたのですが、今更、無印の「二世の契り」を取り忘れていた事に気が付きました。PKになってしまっている今、試しに同盟国から妻を貰ってみましたがダメでした。今更無印をダウンロードする訳にも行かないし、したら全て真っ新になってしまいそうだし。何か獲得する方法は有りませんでしょうか? -- undefined
- 城下方針での城下施設の増改築についでですが、その城主の主命と領内行動両方の行動スロットを消費するという認識でいいんでしょうか? --
- 基本的にはその認識で正しいですが、その城の領地以外に複数知行している場合は、城の郡以外では集落掌握・建設は行ってくれます -- undefined
- 武将の能力値がどのくらい成長したか、どの画面で確認できますか? --
- 家宝での成長分しか確認できず困っています... --
- 残念ながら見られないと思います、どうしてもであればwikiの武将ページを見ながらになってしまうかと -- undefined
- 顔画像追加ツールでデータを全て削除したら、管理データを確認していますというところで毎回落ちて起動すら出来なくなりました。ゲーム本編は普通にプレイ出来ていますが同じ症状に遭遇された方はおられるでしょうか。 -- undefined
- AIレベルってどのような影響があるのでしょう?? 相手からされる停戦以外にも影響してるのかな? -- undefined
- 動画などで検証されてるがB~Sは好戦的でCはゲタ履かせても全く動かないとかはあった -- undefined
- 続 信長をCランクにしても拡張に動いたからCランクだからというよりは違う内部データがあるっぽい -- undefined
- 多分だけどAI格付け以外にも歴史イベントの発生条件を満たすように有力大名は動くんだろうね。行動制限もそうだけど、拡大に関しても -- undefined
- 城下方針で作成される施設は、LV1止まりですか? --
- 政策で調べればわかりますが、制度改新のレベルを2にすれば増築するようになります -- undefined
- ありがとうございました。単純に他を掌握中だったので、後回しでLV2に着手しました --
- 子供が産まれる前に父親が討死等で死んだらその子は登場しますか?? 例)北条氏康が1547年に討死したら、北条三郎(上杉景虎)は生まれるか? -- undefined
- どういう道順をたどっても僕は生まれてくるんだよみたいなセワシ理論かしらんけど、親が死んでもどこからか武将は生えてくる。妻帯してなくても娘が生えてくるのは大名が下女とかに手を付けちゃったんだろうな -- undefined
- 破策について、敵からの荷駄襲撃に効果または演出がありますか? --
- 破策持ちが自国を従軍中、「〇〇隊周辺で××家の忍びを発見し追っ払った」を確認 --
- 大名が死んで滅亡したらその領土はどうなるんでしょう。 -- 加藤祥子
- CPUの場合「死んで跡継ぎがいなくて滅亡」はなく、架空息子が生えてきて跡を継ぎます。 -- undefined
- 信長包囲網シナリオにて徳川家・超級でプレイしていたら御着城を所有している赤松家が織田家に臣従してしまい、1582年までに吸収されず本能寺の変が発生しませんでした。この場合、徳川家が天下統一するには婚姻同盟を破棄して織田家とぶつかるしかないのでしょうか?またこの事象は徳川家でのプレイングで何かしら回避可能だったでしょうか? --
- 史実から外れたプレイ(歴史ブレイク)になってたりしない? -- undefined
- 包囲網シナリオを東北でよくプレイする(歴史ノータッチ)けど赤松が吸収されるかは運次第な印象。プレイングが問題じゃないのでは -- undefined
- 婚姻破棄しかない。ペナルティが嫌なら信康か徳姫のどちらかを解雇すれば通常の同盟に切り替わる。歴史遵守でも赤松が吸収されない問題はたまに起こるので70年シナリオで確実に本能寺を起こしたいなら「官兵衛との出会い」イベをオフにするのがおすすめ -- undefined
- ありがとうございます。織田家に吸収されるのを防ぐため武田家を滅ぼしに行っているので史実からは外れてましたけどやはりある程度運しだいなんですね。今度やるときはイベントオフ検討してみます。 --
- AIレベルってどのような影響があるのでしょう?? 相手からされる停戦以外にも影響してるのかな? (武将ごとのランクのことではなく設定時にきめるものです! 高中低 で設定できるやつ) -- undefined
- 城ごと寝返りってどのような条件があるのでしょうか? 城主を引き抜く時城ごといけるときといけない時があるます。 確率とかでしょうか? -- undefined
- 山城にどの街道から取りついたら攻城戦時にどの攻め口に配置されるのかいまいち法則が掴めないのですが、何かありますかね --
- 情報→城情報→戦場で表示される画面の上が北になるので、城に向けて伸びている街道の方向で判別できます、全国MAPをある程度ズームしているとわかりやすいと思います -- undefined
- その方法でも山城は分かりにくくないですか 小谷とか三戸とか未だに迷う --
- 合戦時に撤退する時は 兵力の何パーセントになってからですか? 国衆 赤忠誠の場合は 半分以下になったら撤退で合っていますか? --
- 武将について のページでもまとめられていますが、国衆と赤忠誠は50%以下で撤退します。黄忠誠、同盟国の援軍は25%、青忠誠は10%まで粘ってくれます。 -- undefined
- 御旗楯無の特性を大名が持っていると国衆だろうが壊滅するまで撤退しない -- undefined
- ゲーム中に武将の所属を変えると実績解除出来なくなるとかあるでしょうか? --
- 以前は編集機能を使うと実績解除できない仕様でしたがアプデで編集機能を使用しても実績は解除されるようになりました。なので武将の所属を編集しても実績解除は可能です -- undefined
- 回答ありがとうございます、安心して編集機能使えます --
- 兵力回復の計算式ってどこかにありませんか? -- undefined
- 自分で軽く検証してきました。兵力回復は郡ごと、5日ごとに最大兵数の1/50回復でした(大農村のある郡は1/50+1回復しました)。 -- undefined
- 1546年大友家で開始して、奉行に宗麟を配置してるのに切支丹布教が政策で出てこないのってなにか理由がありますか? -- undefined
- キリスト教伝来以前のシナリオなのでそのイベントが起こるまでは出てこないのでは -- undefined
- 織田家で史実通りにイベントクリアしつつ関ケ原までいけるのかな? -- undefined
- 桶狭間武田家プレイにて。湯治療法がレベル1にも拘らず三条の方が2年延命したのを確認しました。湯治療法以外にも延命させる方法があるのでしょうか。 -- undefined
- どのシナリオ、どの大名家で始めても、中盤で兵糧収入が下がり、そして止まって兵力下がるんですが、理由わか方いますか? -- undefined
- 豊作が終わったからとか? -- undefined
- 兵力も下がってるってことは石高の減少だから、後方の都市の方針を内政に切り替えたりしてない?入会地が潰されて三斎市に変わったりしてると石高がさがるから総兵力は下がるよ -- undefined
- 出陣すると城の兵力が0になってしまい敵に狙われますが0にならないよう残すことはできますか? --
- 軍事コマンドの出陣(目標城を決めると自動で出陣部隊を選択するやつ)だと無理だったかと思います。城を選択する方法だと、城を選択→出陣→目標設定→出兵する郡を選択、となりますので群選択のところで残したい部隊を除外するとできます -- undefined
- 確認不足だったので追記です。軍事コマンドの出陣の場合、「兵を残したい部隊を選択→編集→残したい郡を外す」でできます。 -- undefined
- 最前線の城から出さなければ良いのでは? -- undefined
- 島津ではじめたのですが、強い主力が最南端にいて前線に出るまで時間も兵糧もかかってしまいます。主力の武将(大名?)を前線の城に移動させる方法ありますか? --
- 城主の移動は制度改新のレベル3の発令で可能です。ただ、登用や引き抜き時に直談で所領安堵した武将は動かせません。大名の居城を移動する際は評定画面での本拠移転になりますが、こちらは資金が数万必要且つ出陣中や帰還中は不可能です。 -- undefined
- 早速のご教授ありがとうございます。制度改新3ですかぁ遠いよぉ。土地上げると言っておいて踏み倒しは駄目ですか、ちっ! --
- 同盟国を従属させる事は出来ますか? 例えば清洲同盟後の織田から徳川家など。破棄しないと不可ですか? -- undefined
- 同盟国でも威信や兵力の条件を満たしていれば従属させることは可能です。ただ自国以外に同盟国がいるような勢力には実行できません -- undefined
- ご教授ありがとうございます。他に同盟国いると不可なんですね。注意します。 -- undefined
- 昇り竜についての質問です。調べてるうちにわからなくなってしまった。昇り竜と砲術や騎馬は重複する、竜騎兵も重複する。昇り竜1と砲術1で、砲術4騎馬3。そこに竜騎兵1あれば、砲術5騎馬4。更に例えば遠当てがあった場合、砲術8騎馬4であってますか? 昇り竜2だと上限5でカンスト。昇り竜2と遠当て2なら遠当ての上限5を加えて、砲術10騎5であってます? 遠当てより昇り竜の方が損をするという書き込みをみて、何か計算間違ってる気がしてわからなくなりました。 --
- まず騎馬大将、昇り竜、遠当ては1部隊につき一つしか発動しないです。つまり昇り竜が持ちが例えば2人いたとしても片方しか発動せず⁺3止まりです。ただ別名称の特性同士は合算されるので、昇り竜と遠当てが同時に存在している場合は砲術6、騎馬3になります。これは他の兵科Lvを上昇させる特性も同様です。合戦では騎馬・砲術のレベルが同じだと騎馬突撃が優先して発動してしまい、鉄砲より騎馬の方が使いにくいこともあり遠当て>昇り竜と考えることもできます。 -- undefined
- はえー。質問者じゃないけど騎馬が鉄砲より優先とか全然気づいてなかった。ありがとう。 -- undefined
- うーん。遠当て>昇り竜、という考えは全く賛同できないな。鉄砲特性所持武将や鍛冶町の数は馬関連に比べて圧倒的に少ない。総合して高い方のレベルを採用できる昇り竜の方がよい。マップ戦闘でも双方発動するし。鉄砲の優位性って合戦で相手と同レベルなら優先されることと、騎馬より少し遠くから発動することだけやろ。 -- undefined
- あと、昇り竜なら、+遠当て+砲術や+騎馬大将+馬術(他竜騎兵採用型もあり)などでレベル9にしやすいぞ。遠当てだと昇り竜か竜騎兵が必須になるので難しくなる。 -- undefined
- 書き方が悪かったですね。質問者さんの昇り竜の方が損する、という書き込みを見たという発言に対してしいて言うならこう考えることもできる、と返事をしただけなので。質問掲示板なのでそういう面もあるが総合的には昇り竜の方が優れていると書いておくべきでした。 -- undefined
- はえー。質問者じゃないけど2人とも詳しくて分かりやすい。サンクスだわ。 -- undefined
- 質問者ですが、丁寧にありがとうございます。損をするという意味は知りたかったのでそちらもありがとう。そもそもの仕様とか公式が出してないのでとても助かりました。 --
- 革新にハマってました。今度信長の野望新生PKをやりたくてPCを買おうと言う場合ですが、HPの Victus 15L(インテル)スタンダードモデル Windows 11 Home,第14世代 インテル® Core™ i5-14400F プロセッサー,16GB | 8GB×2メモリ,512GB SSD,NVIDIA® GeForce RTX™ 3050(6GB) を考えています。実際にこのグラボとこのプロセサーの組み合わせで動いている方いらっしゃいますでしょうか? また今から信長の新生PK目的でPC買うなら何がおすすめですか? 予算は15万円以内で、できれば10万円切れれば嬉しいですけど、DELL,HPとかGAMEMAN NORNなどでかんがえています。HPの3年保証は嬉しい気がして。 場違いでしたらすみません。 -- 革新沼
- 今作の姫の扱いって大名家の姫(義姫や冬姫等)→登場前に所属大名が滅亡すると登場しなくなる、配下武将の姫(玉や誾千代等)→登場年になれば父親の所属先に登場、父親不明若しくはゲームに登場しない父親でかつイベントに一切絡まない姫(山手殿や西郷局等)→登場年前のシナリオでは一切登場しないという認識でいいのでしょうか? -- undefined
- 親父が死のうと勢力が滅亡しようと娘も息子も生えてくるドラえもんのセワシ理論だぞ -- undefined
- 勢力が滅ぶと登場しなくなる姫と関係なく登場する姫がいるね。おつやや義姫愛姫なんかは髪結い前に元々の勢力が滅亡すると出てこなかった記憶 --
- 石高上昇に寄与する政策や名所掌握は変わりないのに、6万近くまで上げた最大兵力が急に大幅減少したのですが、オーバーフローするラインとかあるのでしょうか? -- undefined
- 申し訳ない、自己解決しました。いつの間にか豊作になってただけでした -- undefined
- 戦法の、兵力減少と兵数減少って何か違いありますか? -- 名無し
- 念の為特性を確認しましたが表記ブレですね。威風でも強と大のように使う人によって違ったりするので。 -- undefined
- 質問者です、ありがとうございます。下の質問にも答えていただけると幸いです。 -- 名無し
- 特性の、三河武士を大名が持っていた場合って、代官だけでなく、領主や城主、側近も配下の武将の数として数えられますか? --
- 部隊長の時の相性◎の配下数に応じたバフなので、部隊に含まれることができる武将のみ対象です(大名であれば、代官のみ。城主であれば、領主のみ) -- undefined
- でも城主も領主も側近も一応配下じゃないんですか? -- 名無し
- 言うなれば、副将に相性◎がいればいるだけ防御が増すというイメージで捉えてはどうですか -- undefined
- 了解です! -- 名無し
- 軍神に七難八苦と鬼島津と真の副将で二つ名は調略レベル4が城主の城から部隊長を城主にして兵力3000で出陣し、大名も出陣して、兵力三万の敵部隊を1部隊巻き込んで合戦を起こし、城主の部隊を突撃させたらどうなりますか?すべての武将のステータスは100とします。 -- 名無し
- 鬼島津持ちの部隊は兵力1000と99999、どっちの方が敵のダメージ大きいですか -- 名無し
- 鳳凰の効果って重ねがけ可能ですか? -- 名無し
- その辺の金特性はもともと一人の武将についてるだけなので分からないとしか言いようがないです。試してみるしかないのでご自分で検証されるのが早いと思います。 -- undefined
- 敵勢力の残り30城以下での「最強3家宰と5奉行(+1主家政策)のセット」をお教え下さい。初心者を騙さない良心的な知見者の回答をお願いします。まだ島津・長宗我部・伊達・武田・鈴木を使った事がない初心者の当方案としては、3家宰は強攻戦略 衆望勇武×2。最上伝 高家の誉れ 尼子伝 上杉伝 葉隠 攻撃+112+主家政策 防御+71 +主家 包囲+55+主家 あたりが比較的汎用性高そうという認識です -- undefined
- 残り30は最終盤ですね。上杉、高家、最上、浪岡、徳川、衆望x2、強行はどうですかね。 -- undefined
- ありがとうございます。75%程同意見という事でご助言大変感謝申し上げます。正直 鍋島(葉隠)が浪岡でも徳川でも大差ないとは思います。一点、どうしても気になっているのが威信2000超える終盤は尼子の全城の全能力+2・攻防+16状態(竹中半兵衛の強攻つけたら包囲の意味がないので高家や最上とほぼ同級クラス)になります。尼子伝が徳川や浪岡の下の評価になる理由は何でしょうか? -- undefined
- 尼子は発動条件が厳しいのが理由です。できるなら徳川と入れ替えいいですね。浪岡は出力大で遠距離の城を使いやすいこと、兵糧が持つので一度の出陣でより多くの城を取りやすいからです。部隊の強さとは別の強さと思ってます。 -- undefined
- なるほど。高家を取る予定が無い方には、尼子は厳しいかもしれませんね。 自分の場合、高家の誉れの威信1500を取得していく過程で尼子の八国守護の条件はクリアしていました。(シナリオ2の尼子が、八国守護を満たしている要件は確認済み)。また、敵の城が30を切る時点で軍団資金カンスト・威信2000は超えて居ました。 出陣した部隊の能力値から、高家の誉れと最上と尼子の三奉行セットの攻防の隙のなさが余りに優秀で、残りの3家宰・2奉行による火力構成に悩んで居ました。 浪岡は東北統一までは使用した事があります。南部&龍造寺&軍師心得の動揺セット。島津&長宗我部&徳川・義の将・人は城の臨戦セットは未使用。 最上・高家・尼子の三奉行セットをキープして動揺セットや臨戦セット・上杉・鍋島の兵糧枯渇セットなどを活かして火力を最大化するのを識者はどうしているんだろう?とは悩んで居ました。 高家・最上・尼子のセットを崩して、徳川を試すのは島津・長宗我部・島津などの臨戦セットを試してからにしてみようと思います。 識者に回答頂けまして感謝申し上げます。 -- undefined
- 自レスの追加で申し訳ありません。自分は尼子は良いと思っていて「最上(攻防包+16)高家(攻防包+15)尼子(攻防+16)で終盤テンプレ構成に入り得る」と思いましたが、「いや、それは間違ってるだろ?」と言われないか、確認の質問になります。 そもそも『発動条件が厳しく、入手も難しく、前評判や押し情報が全くない尼子』について尋ねるキッカケは、毛利が尼子を滅ぼして、遠方登用でタマタマ尼子を入手出来たから、になります。 部将になっていた尼子をテスト的に奉行にする事で、全城の全能力+2になる事で、最大200名近い城主全てに親愛武将を+1名出来た事と同じ補正になりました。 (個人的には『親愛補正による諸恩恵の最大化を重視』するスタイル) 城主能力の68〜69が70台で城下方針の選択肢拡大。 78〜79が80台で特性lv+1 に上昇。 88〜89が90台で特性lv+2に。政治90で領内諸策の効果が最大化。敵の城を落とす→内政終了の高速化。高評価の最上伝の城開発100%達成を高速化。 『高評価の最上 高家 』に尼子を追加する事で攻防+47。 もし、終盤の五奉行枠に尼子を入れない・推さない方が良い理由があれば教えて下さい。 -- undefined
- 長文すみません。終盤だから好きにしろが大多数だとは思いますが、一行でまとめると「終盤の五奉行に尼子を入れない、若しくは推さない方が良い理由」が明確で分かる方がもしいらっしゃれば、マジレスして下さい。勉強・参考にさせて頂きます。 -- undefined
- 八国守護の治Lv3の効果を最大限引き出すなら、8つの幕府役職 (管領、探題、守護など) に就かないといけない。シナリオによっては幕府が存在しない or すぐに滅ぶことがあり、1560年以前の尼子家でしか使いこなせない、というのが理由だと思われます。現実的に考えて、かかる手間とリターンが見合わないってことです。終盤、城能力が+1~2したところで、で?って感じですし。 -- nere
- マジレス感謝です。大いに納得出来ます。 まずは知識の補完が出来た事に感謝と御礼を申し上げます。 幕府存続が必須で幕府が無ければレベル3が取れない事が大きな欠点なのは理解しました。 但し、シナリオ2の尼子を見れば分かる通り、管領・探題は不要です。 また、軍団の労力や感状に上限がある以上、68 69 78 79 88 89で止まる武将や親愛補正がない武将が多数いて、城能力が城主能力に依存している以上、全城に+2×4(統率 武力 知力 政治)×最大約200(所有城数)に【『のべ約1600』のプラス補正バフ】が掛かっている唯一の奉行(私調べ)なので、一概に小さいと言うのはどうかな?と思いました。 あと、言及されなかったですけど、最上 高家と同レベルの攻防水準ですが、尼子の攻防レベルは不適格な水準でしたでしょうか? 尼子より良い奉行があるなら尼子を外して、そちらを選びたいという意味です。 -- undefined
- 終盤は防衛はあまりないから城能力は置いておいていいんじゃない。部隊能力は大切ですけど、官吏、羽柴、今川から2つ入れて、大体の城で十分な兵数確保するのも戦いやすいよ。合戦は特に初戦勝てればいいわけだし。シナリオ、開始大名次第で、いつも理想的な施策は難しいから --
- 昔は私も、官吏 羽柴 今川で兵数増やして歓喜していた事あるのでお気持ちはよく分かります。調子こいて家宰に人海戦術 兵数25% 『部隊能力▼12(マイナス)を入れた所、【あっという間に部隊が壊滅】した』ので、官吏は金銭重視の時期のみ、羽柴 今川は基本使わなくなりました。(調略の一揆を羽柴で防げない仕様も残念ポイント) -- undefined
- 最良だとは断定出来ない段階ですが、兵数よりも部隊能力が高い方が強いと感じています -- undefined
- 何パターンか持ってくといいかも。 --
- 何パターンか持ってますよ。基本的に序盤は金銭重視で斎藤伝とかも使いますから -- undefined
- 個人的に、八国守護の治は尼子家専用政策だと割り切っています。史実で尼子晴久は出雲・隠岐・備前・備中・備後・美作・因幡・伯耆の守護になっており、ゲームでも1553年シナリオで8つの役職に就いています (ゲームでは隠岐が存在しないので但馬守護になっている) 。尼子家以外でこの状況にするためには…… -- nere
- 信用4 × 25ヶ月 × 8回 = 200ヶ月 (金銭40,000) の外交工作 (※最初の守護獲得で威信+50あるが、それ以降は0) -- nere
- 序盤は金銭重視してるので、200/月は一切負担では無いですし、外交は武将の政治力の伸長に大変有効です。政治力は人材確保と領内諸策に必須。威信で政策レベル解放キャップが掛かっているので、その手間を強弁するのは無理筋では無いでしょうか? -- undefined
- 自分は序盤〜中盤は金銭収入に重視を置くので斉藤伝も良く使いますが、レベル3で金9000/毎月かかります。腰兵糧180日も金1万超えていたと思います(宿老数で割引が入るので詳細は忘れました)が毎月かつゲームクリアまで払い続けている身としては、足利外交200/月かつ労力も不要で武将育成できるので、苦痛/苦労一切なしのご褒美作業です -- undefined
- それまでに8ヶ国を平定しつつ、幕府が滅亡しないようにケア ※遠方勢力では不可 -- nere
- その状況になった事が無いので分かりません。どの大名ではじめた場合も探題取得の後に足利は自ら滅ぼしています -- undefined
- 尼子伝を持つ武将を登用して部将以上に昇進させる -- nere
- ここまでやっても、ゲームクリアのため最終的に幕府は潰す必要がある (足利家は絶対に従属しない) -- nere
- 序盤から切れ目なく毎月金200を捻出できる、外交取次にできる部将以上が存在する、そんな大勢力ならもっと他に有用な政策があるだろう、というのが当方の認識です。 -- nere
- この手のシミュレーションゲームは、毎回異なる状況に応じて臨機応変に考えるのが醍醐味でありますから、毎回正解は違いますし、100人プレイヤーがいたら100通り正解があるので、唯一これが絶対という物はありません。尼子一族の忠誠管理目的で一時的に奉行任命して政策Lv1だけ発動とか、いろいろやってみると面白い発見がある。長々と失礼しました。 -- nere
- 了解しました。外交で従属国連鎖や三職就任で、戦わずにクリアするゲームなので、部隊能力の最大化の答えを持たない方も多い/必要としない事も多いですね。おススメの最強3家宰/5奉行組み合わせが決まりましたら、お教え下さい。 -- undefined
- ↑戦闘だけにしても合戦での戦法や要所(破壊・活用)、挟撃、兵数など様々な要素があるので、部隊能力は一要素でしかなく特化する必要はないからね。何を最強と思うかは人それぞれ。明らかにお勧め政策は織田家。群制圧速度上昇は進軍速度を実質上げることになるうえ、家臣の獲得勲功上昇は有能な武将を早期に役職につかせることができる。浪岡家ももちろん良いが2つの有用な効果をあわせ併せ持つ織田家に軍配。あとは自分のその時のプレイスタイルで好きなものをどうぞとしか言いようがないな。 -- undefined
- ↑4 月末1日外交使ってます?小勢力でもこれを使えば常時外交可能。政策解放に威信が必要なので朝廷からの使者を待つだけでなく、幕府から役職をもらうのを並行するといい場合もある。 -- undefined
- 長々とコメントした私が言うのも変ですが、いわゆる "最強" 議論は荒れやすいので、公の掲示板ではこれ以上控えた方がいいかなと思います。(意見を募りたい気持ちも分かりますので、noteとかお勧めします) -- nere
- 稲葉一徹とか安藤守就って、斉藤家所属時はイベントオフにしても絶対に捕縛されず登用も不可でしょうか? -- 織田家
- 本作は武将の捕縛・登用成功率がもともと低いため、登用不可になったのはイベントと無関係と思われます。勢力滅亡時でも全員登用できるとは限りません。 -- nere
- 毎回展開が変わるゲームに、最適解は存在しません。これ以上の不毛な議論は自身で掲示板を立てるか、5chでやってください。以降も同じレスを延々と垂れ流すようなら、荒らしとみなします。 -- undefined
- 織田伝と小勢力云々も消しといて下さい。終盤の火力を聴いてるのに、一般論や汎用論 序盤や効率論(非火力)とか言い始める人が多過ぎます。PKで改変出来て、原稿の家宰 奉行の種類と数は固定なので、帰納的に集合知が収斂するのに、ココではそれが通じない。 -- undefined
- いや、言われてるのはあなたの事でその発言も荒らしにみなされるって意味だよ。 -- undefined &new{2025-03-16 (日) 20:05:45}
- 騎馬鉄強化と鉄砲強化や騎馬強化を掛け合わせたら2×2=4倍とかになりますかね? -- 名無し
- 家宰の兵科強化はダメージを(優や騎馬鉄強化の場合は)+100%加算する効果で2倍にする効果じゃないっていうのと、複数の家宰効果を並べた場合は乗算じゃなくて加算されるされるので。⁺200%になるはず。 -- undefined
- でも、経験値の話の部分でプラス何%は倍だということが確かめられてますよね?そして、騎馬鉄強化の効果は確か竜騎兵持ちの部隊の鉄砲、騎馬攻撃上昇なので、鉄砲強化と騎馬強化とは別の表記だった気が… -- 名無し
- 経験値のやつは政策による経験値、家宰、名所、武将特性はそれぞれ乗算されますが同じ分野でのバフは加算です。編集で本多正信の特性を3つセットしても+900%にしかなりません。 -- undefined
- この辺のことはwikiの合戦ページでも検証済みだったはずで、家宰3つ重ねた時は⁺300%(4倍)の6000ダメージが出てる画像が貼ってあったはず -- undefined
- まだ確認していないのでわからないですが、それは鉄砲強化×3の時の画像では? -- 名無し
- 騎鉄強化、騎馬強化、鉄砲強化は重複可能で最大⁺300%tte -- undefined
- ⁺300が最大って書いてあるし乗算はされないって重複することわかっててそのうえでの記述だと思うけど -- undefined
- なんかPKだと兵数が3,000以上でも兵数に応じて鉄砲、騎馬ダメージが上がっている気がするのですが気のせいですかね? -- 名無し
- レベルか相手の兵数が上がってるんじゃ無いかな? レベルは言わずもがなだけど敵の兵数に応じてダメージが上下するみたいなのが聞いた覚えがある。 -- undefined
- ありがとうございます!下の質問にも答えていただけると幸いです(急ぎ) -- 名無し
- 特性:数寄で家宝を獲得できる可能性って何%? -- 名無し
- わからない、が回答になります (運営が数字を公開していないので知りようがない) 。創造PKでは内部パラメータの "TOKUSEI_N14_SUKISHA_GET_RATIO_MAX" が6になってました。しかしながら、文字通り確率 (6%) と受け取っていいのか、1人の武将が拾えるのは最大6個までなのか、確かこのパラメータは無効だったような記憶もあり……。そもそも創造と新生は別のゲームですからね。月初の具申が上がるタイミングで都度抽選が入り、極めて低確率で手に入る、しか分かりません。新生の家宝は忠誠だけでなく能力も上がるので、確率は渋いと思いますよ。 -- nere
- 200人位数奇持ちの登録武将作ったんですけど、3回試してみたら6、6、5個入手できました -- 名無し
- 「勢力目標の総商業の星の数で購入可能な等級」かつ「当季商人が取り扱っている家宝」を拾ってくる仕様らしいので、購入可能な家宝がない (CPU勢力が全て所持している等) と、待てど暮らせど拾ってこないという、意外な落とし穴があります。 -- nere
- 当季商人が取り扱って「いない」家宝では? -- 名無し
- 等級の低い家宝が品切れの場合は購入できる等級より上の家宝を拾ってきたはずだが。つまり低い等級で所持者(商人含む)がいない家宝から順に拾ってくるものと思われる。 -- undefined
- 購入できる等級までしか拾ってこないはず… -- 名無し
- ↑3 ご指摘ありがとうございます。仕様の理解不足でした。 -- nere
- 特性ページの説明では "入手可能な家宝は購入可能な家宝と同一" とあります。本作は家宝を商人に売ることもできるので、上の等級のを拾ってきてしまったらヌルゲーになってしまわないかな。序盤はいつも金欠だから、もし上位家宝を拾ってくれるなら助かりますね。 -- nere
- ↑それは公式の説明?後半シナリオの弱小勢力でプレイした時、上位の家宝を拾ってきた記憶があるのだが。このサイトの説明は正しくない場合もあるし、↓にも拾ってきた報告があるね。 -- undefined
- あ、本当に初期の時に家宝貯めてたら七等級とか拾ってきた! -- 名無し
- 四等級拾ってきた! -- 名無し &new{2025-04-10 (木) 20:59:
- 城攻めの包囲、強行ってどうやって選択するんですか? -- 名無し
- あ、ZR&Xで包囲と強行変えられるんですね! -- 名無し
- 城攻め始まると自動で包囲か強行が開始。それから部隊選択して切り替えると固定されます。例 包囲で開始 部隊選択して包囲に切り替え 以降は包囲 --
- PKの編集についてです。所属武将の人数を入力して誰それはキープみたいにやる事で所属替えができるのかなと思うんですが、やり方がわかりませぬ…。滝川一益を他家からのスタートにしたつもりでも織田にいて「まあ仕方ない」を繰り返してきたので。ウィキ内や公式HPなど「どこそこ参照」だけでも助かりますのでよろしくお願いします。 -- undefined
- 今試しに見てきた。シナリオ選択→左下の編集→武将所属替→(勢力選択→固定武将) ()の過程で固定非固定を選択してから所属替をやればある程度意図して武将の再配置ができる。特定の武将を特定の所属にしたかったらシナリオ開始後に武将編集で一番下の所属のとこを弄るのがいいと思う --
- なるほど。って事は自分のやってた手順自体は間違いでは無いものの、確実なものでもなかったって事なんですね。確かに開始後に所属を変更するのが手っ取り早いですね。アドバイスありがとうございました。 -- undefined
- 帰雲城での防衛戦って重要設備どんな配置にしたらいいのかな?因みに相手の豊臣軍は群上八幡方面から7部隊計10万ほどでこちらは城郭普請最大まで上げて兵力7000程度 -- undefined
- それだったら大体全部櫓か井楼でいいのでは?城主の武将が良いなら適当でいいまでありますが…。(この前たった700の兵の城に竹中半兵衛入れて適当に領主入れて攻城戦したら15000の兵に勝てたので) -- 名無し
- あっというか城郭普請最大まで上げてあるんだったらガチめにどうでもいいな。城主を教えてくれ -- 名無し
- 自動任命ってどういうときに使ってる?全員自動任命にしてOK? --
- 特性のこと全然気にしてくんないよ?城主用の特性とか既にレベル5の特性とか既に入ってる固有特性とかもバンバン入れられちゃうけどそれでいいならいいんじゃない? -- 名無し
- 自動任命とか導入されて1回だけ試しにやってみたが即座に「これゴミだな」と判断して2度とやってない -- undefined
- そ、端的に言うとゴミ。まあ効率気にしないから楽したいって人にはいいんじゃない? -- 名無し
- 阿蘇神社と政策や家宰で石高が1万以上かつ防災100%になる場合、施設は何を建てるのがお得?米問屋でいいのかな… -- undefined
- 前線なら、米問屋1、2個建てたらあとは練兵場で良い。後方なら商人町一択やな。 -- 名無し
- 一度発令した政策は奉行を外しても赤字にならない限りそのまま維持されますか? -- 織田家
- いや、発令状況は維持されるんだけど、効果は月収マイナス含めて一旦オフ。もっかい奉行つけるとオンになるから便利。 -- 名無し
- 1560シナリオの神保ってどう拡大していけばいいんだろ?開始して間もなく長尾が来るから臣従しても程なく三木滅ぼした武田と隣接てしまうし…本拠以外防衛戦も出来ない、混乱持ちも足止めもいない。家宝買う金もない…… -- undefined
- もはや三木滅ぼして武田に臣従しちゃって援軍呼びまくる&勝手に攻めてもらうで長尾滅ぼしちゃえば? -- 名無し
- 合戦範囲、普通と広いどっちでプレイしてます? -- undefined
- 広い 理由:その方が威風起こしやすい&合戦面白い -名無し
- 広いに決まってる。軍勢を行ったり来たりさせたり時間停止!(部隊足りない!)再開!時間停止!(まだこいつ入ってない!)する苦労はもういい -- undefined
- 普通。それがデフォで「広い」はプレイヤー救済だと思っているのであえて使わない。 -- undefined
- ひょっとして統治範囲外の城は軍団作らずに補給拠点にしまくった方が効率的……? -- undefined
- 補給兵糧は金銭収入に依存するので、補給拠点が統治範囲外になると機能しません。合戦のトリガー役として大名軍団を前線に、後方を軍団に任せた方が金銭収入的には無難ですね。手動で商人町 (災害ありなら灌漑水路もいくつか) を建てて、郡の開発用地を三斎市で埋めてから軍団に任せればOK。こだわらないならほったらかしでも良いかな……? -- nere
- いやほったらかしはダメやろ -- 名無し
- だが前半部分には大いに同意 -- 名無し
- 中盤くらいから武将が増えてくると「こいつ誰だっけ?」みたいな感じで内政が雑になってくるんですがどうしたら良き? --
- それでいいと思う。自分は全て配下武将が気になりすぎて配下が増えると進まなくなり、中盤で「もういいや」とやめてしまうのでシナリオクリアに至らない(笑) -- undefined
- わかる。BGMの所で愚痴ったばかりだけど大勢力のBGMになったあたりでやめる事が増えた -- undefined
- あ〜。自分は配下武将が気になりすぎるというよりかは、従属増えすぎて腰兵糧問題火ぃ吹きすぎ火炎放射だったので、ガチ目に進まなくなってつまらなくなる事はある(その時は領内諸策連打+腰兵糧ガチぎり攻城戦でどうにかこうにか終わらせた) -- 名無し
- 威風で寝返った城に居た武将は通常の陥落同様、ランダムで捕縛されますか?(寝返り後も滅亡しない場合) -- undefined
- うむ。普通に城を落とした時と同じように、本拠や領地を失った、とかでの忠誠マイナスで登用しやすくなったりもするし、登用後に、本家は敵である、みたいな忠誠マイナスもつく。 -- 名無し
- アップデートについて、新特性とかその時点で途中のシナリオでも反映されますか? -- 織田家
- PKアップデートで浪岡伝とかが追加された時、アップデート前のセーブデータには反映されなかった (ゲーム中編集で変えることは可) 。新規にシナリオ開始すれば反映される、と思います。 -- undefined
- ありがとうございます。途中反映無理か…編集は気が引けるので頑張ってクリアします。 -- 織田家
- 発売から結構経ってるのにご新規さんがいるんだ。頑張ってください -- undefined
- 今、武田家で天下統一を目指してプレイしています。今家宰を信繁と外様で小笠原を入れ、騎馬レベル+6 鉄砲レベルー10なのですが、上杉家と織田家を吸収したので鉄砲特性の武将が結構いる状況です。 そこで質問なのですが、終盤の兵数多い状況でも騎馬突撃や鉄砲放射などは有効なのでしょうか? 質問させていただいた背景は、家宰を入れ替えたい&小笠原家を従属吸収したからです。 --
- マップ戦闘では騎馬レベル高くしとくのは普通に有用よ。銀交易上げた鉄砲には劣るけど -- undefined
- 終盤でしょ?常備兵訓練とかでいいと思う。その方が普通に強くなるし。 -- 名無し
- 自分か鉄砲を使える武将を活用するかしないかによってご自由にどうぞとしか言いようがないな。マップでは騎馬鉄砲両方発動するし、配下武将が増えてくると片方が使えないのは不自由になってくるので、中盤以降はマイナス補正のかかる家宰はデメリットが大きくなってくるね。有効に使うかは自分次第。 -- undefined
- その頃なら金銭収支に余裕が出来る頃だし、信繁を抜いて騎馬補給を入れてみては? -- undefined
- 伊武ラヒムってSteamでは配布なしでしょうか? --
- 自部隊鉄砲12敵が騎馬11だと相手の騎馬突撃発動しますか? --
- Switchで決戦の具申が来た後にすぐ中止になってしまうのですが原因わかる方いますでしょうか? -- なんかこの文章で新しくページ作ってる奴おったから移しとく 名無し
- 登録武将で毛利家の一門を増やして遊んでるんですが、一門に◯が付いているのに代官にしてもステ+2されない登録武将がちらほらいます。しかも元就ではプラスされないが、隆元ではされる武将もいる……。一門以外に条件ってありましたか? -- 名無し
- 基本的には一族なら親愛補正がのるが、史実上仲違いしてたりすると親愛補正が乗らないように設定されてる場合がある模様。結構あるよ。 -- undefined
- 登録武将のマスキングデーターに何かしらあるんだろうね。もう一人全く同じ武将を作って試してみたら?親愛補正がつくかもよ。 -- undefined
- 親愛と一門ってイコールだったっけ? -- undefined
- 登録武将のひとりが、プレイ中、何の関係もない史実武将に親愛がついてた。なんかおかしくなってる? -- undefined
- ウチの登録武将も無印時代から全く関係ない連中に親愛ついてる不具合ある。親愛と設定してなくても出自や信仰宗教で勝手に相性が良くされているの困るが全く修正されないまま今に至る -- undefined
- 積極同盟設定の際、自家に向けてCPU大名から同盟のための親善要請はされないのですか?(仮想シナリオや史実シナリオで1534今川・北条、1560織田・武田というのを除いた大名で) -- undefined
- ウチから親善してるときに情報ログよくみるとその家から自家に向けて親善を開始というのはあるがほとんど無意味なものと化している。 -- undefined
- 初回プレイ中です。群の集落掌握が終わったところに領主を入れておく意味ってありますか?軍団にどのくらい人員を入れておけばいいのかわからず……。伊達家で始めて主力人員は前線と共に南下しており、後方の東北を軍団に任せています(使いどころがない2流3流人員の溜まり場みたいになっている。掌握はすべて終わっており、米と兵を送ってくれればいいやと思って放置してる)。こういう場合、城主だけ任命しておけばいいのでしょうか。 --
- 戦闘に使わないなら城主だけでいい。掌握終わってるなら能力補正を付けたり特性を盛る以外で領主を入れる意味はないと思う。 -- undefined
- ↑の伊達家初回プレイ中の者です。ありがとうございます!いっぱい入れておくと何かいいことあるのかな……と思って、戦闘に使わない軍団にやたらと人を入れてました汗 --
- 新規武将で壁役を作ろうと思うのですが、特性は百戦錬磨・鈴鳴武者・鬼美濃でいいとして、戦法は何がいいでしょうか?百万一心?鬼若子? --
- 百戦錬磨で体力低下による能力減少を抑制する方針であれば、体力回復のある百万一心よりも防御バフのある鬼若子の方ががより役に立つかもしれません。その場合鬼若子と比較してクールタイムと兵力回復でより優れる不撓不屈の方が良いかもしれないです -- undefined
- 百戦錬磨と鈴鳴武者はあまりシナジー効果がないので同じ部隊に持たせる意味はほぼないな。 -- undefined
- 壁役なら百戦錬磨、鬼美濃、七難八苦で戦法は百万一心でいいんじゃないかな。不撓不屈もいいけどやっぱ回復率は百万一心が頭一つ抜けてる。 -- undefined
- 豊臣に威風強を起こしたいのですが、中までしか起こせません。こちら九州地方と四国地方半分ぐらい占拠しています。自軍35万vs豊臣200万です。メイン部隊を進行したい方の拠点に置き後ろから部隊を送っても8、9部隊までしか来ません。(敵1部隊で2~4万は多すぎますよ豊臣政権,,,) --
- 豊臣は勢力がデカいくせに石高が上がる特性があるのでなおさら兵が増える -- undefined
- 軍団長に流言ってできなくない?武田でたまに木曽が軍団長で忠誠12流言実行しても強制終了するんだが。 --
- できない。軍団長は寝返らない設定なので赤忠誠で城を囲んでも降伏しなかったりする -- undefined
- 軍団長に流言できないのは以前からの仕様ですが、強制終了はしたことないです。CEアップデートに伴う不具合の可能性があるので、可能ならコーエーテクモに報告してみてはどうでしょうか。 -- undefined
- ご教授ありがとうございます。仕様なのですね。強制終了という表現が正しくなかったかもしれません。流言は発動できるのですが、勝手に流言が終わってしまうと言う意味でゲーム自体が落ちる訳ではありません。 --
- 1534シナリオでの行動制限はどんな感じですか? -- undefined
- Does weather affects battles in some way? / 天候は戦闘に何らかの影響を与えますか? -- Vini
- Weather does not affect the battle -- undefined
- Even in the rain, a gun attack is possible -- undefined
- CE九州征伐シナリオで、豊臣家でプレイして九州征伐イベント発生させたいのですが、本拠というか勢力からの距離が遠すぎて島津の城に届かず、毛利や大友の援軍にたよってたら何年もかかる有り様でうまくいきません…こういうときはどうしたら良いのでしょうか。従属破棄して攻め込んで自勢力にして地盤固めて攻め込む…とかはなんか史実とかけ離れすぎててやりたくないなぁって思ってます。。。 -- 初心者
- 天王山シナリオで小牧長久手の戦い起こって織田と羽柴の同盟切れるはずなのに続いてるんですけど原因わかる人いますか? -- 猫
- 小牧長久手イベントで織田羽柴の同盟切れるけど頭越しの講和が即座に発生して織田羽柴は36か月の同盟結ぶから。 -- undefined
- ありがとうございます。豊臣に臣従してて主家である豊臣家と〜のメッセージが流れたのに同盟したままでちょっと混乱しました -- 猫
- 頭越しの講和じゃない? -- 犬
- あの〜最近また始めたんですけど昇り龍って単体じゃ効果発生しなくなったんですかね?信長誕生のシナリオでオリキャラ作って始めてるんですけど…城に配置しても文字が金色にならなくって困ってます。 --
- 城主じゃなかったりしませんか? -- undefined
- 今試してきたけど、城主、代官、側近どれに入れても単体で発動したよ。 信長誕生だと鉄砲伝来してないせいなんじゃないか-- undefined
- 信長誕生は鉄砲伝来前だから鉄砲系の特性や政策が使えなくなってるのでそれかな -- undefined
- なるほど鉄砲伝来来てないからか!皆さんすげーわ!有難うございます! --
- 攻城戦で敗北し、威風で周囲の城も盗られましたが、割と近くにいた出撃部隊も消滅してしまいました。説明には、威風で周辺部隊も撤退するとはありましたが、消滅するとは書いていないのでびっくりしました。大名含む9千くらいの舞台だったので帰還してたら気付かないはずはないのですが… --
- 威風での強制撤退=強制帰城だよ。新生はMAP上で部隊撤退させる方法帰城しかないし -- undefined
- ありがとうございます。その場合でも兵は帰還しないのでしょうか? 丸々9千くらいの兵が戻ってこず蒸発してしまったのですが… --
- 通常の帰城と同じで時間経過で兵士が帰ってきて回復してくる。通常の帰城もすぐに兵士全回復しないでしょ 戦死扱いにはなってないから、回復スピードは速いよ -- undefined
- あと城が威風の影響で動揺状態とかになってれば回復速度は激減するので、全然回復しないなら動揺してるかもね。アイコンですぐわかる -- undefined
- 確かに城が動揺状態にありました。いつもだと城にカーソル合わせると「何人が何日で帰城」という表示が出るはずが、何も出ておらず消えたと思っていましたが、確かに数ヶ月後なかなかの回復量だったので実は戻って来てたのかもしれませんね。ありがとうございます。 --
- あれって帰城扱いだったんだ。敵動揺後、すぐに攻めてたから気付かなかった。だから攻城戦勝利して動揺してた豊臣大軍団があんなに早く攻めることができたのか。 -- undefined
- 年に一、二度程度しか出陣せず、内政軍団から兵糧輸送を受けられるなら、米問屋ってそんなに必要なかったりする? -- undefined
- 兵糧の確保の方法はさまざま。家宰、政策、城主の政治、二つ名持ち武将の配置、練兵場を作らないetc…。内政軍団からの輸送という不確かなものに頼ることは自分ならしないな。兵数の多い国衆を取り込んだ城だと米問屋の必要性は上がる。どの方法をとるかは自分で考えな。 -- undefined
- 練兵場ってホント無駄だよな。灌漑作ったほうがいい -- undefined
- 自分も灌漑派だが、序盤の防衛拠点では練兵場を建てることはあるな。練兵場+米問屋で兵力ゴリ押しプレイも面白そうではある。いつものプレイに飽きたらやってみたらどうかな。 -- undefined
- あとは出陣の際に全部隊出陣させずに一部を残していく方法がある。敵からの空き巣予防にもなるし自分はこれを結構多用している。領主のいない郡、城主が領主をしている郡は出陣させないことが多い。連れて行っても能力上がらんし、経験も入らないからな。開発を優先したい郡を出陣させないこともできる。もちろん接戦になりそうな時は全軍出陣もあるがな。 -- undefined
- だから本拠地には米問屋必須。米が余ってれば売ることもできるしな。 -- undefined
- なるほどなぁ……参考になりました、感謝です -- undefined
- 質問です。桶狭間シナリオの武将の扱いについてです。桶狭間シナリオを今川家でスタートし、イベント後松平家で再開することを前提にしたプレイングで、松平家に所属する武将の選定基準というか、仕様について気になることがあります。史実武将はイベント後、たとえ松平元康軍団に所属していたとしても史実で今川にいた武将は今川に、松平にいた武将は松平に振り分けされることを確認しています。 質問したいのはオリジナル武将についてです。いくつか検証してみたところ、単に松平軍団にいたり、在籍地の設定を岡崎·長篠·安城にするだけではイベント後今川家所属になること、松平元康の一門扱いだと松平家所属になることを確認しています。しかし、兄弟相剋で同じように今川で始め、オリジナル武将を松平3城に振り分けたところ、イベント後は松平所属になっていました。桶狭間イベント後に今川に行くか松平に行くか、史実で1560年5月に今川或いは松平所属でない武将についてはどのような基準で振り分けられているのでしょうか。ご存じのかたは教えていただきたいです。 -- undefined
- 結局、建築は灌漑→米問屋→荷駄詰所→商人町? --
- 決まった正解なんかない。自分で考えれないなら、もっと簡単なゲームをやった方が楽しめるのでは? -- undefined
- 主力城は1年中攻めて兵糧がなくなるので、米問屋→荷駄詰所→灌漑ですね。(最初の一城時は異なります。) -- undefined
- 任命ってどういう感じでしてる(ざっくりした感じで申し訳ない) --
- 自動任命って使っていい? --
- 自動はカス。手動でいい。「配置メンドクセー特性とか相性とか最前線に赤忠誠のやつ配置とかどうでもいいからとにかく領地埋められればいいやー」ってやつだけ使えばいい -- undefined
- 自動任命は適当に入れているだけなので、勲功を得たい者や特性や戦法を意識したいときは手動で入れてます。それ以外は配置するのが大変なので、自動任命しています。自動任命することで収入や能力値を上げてくれる可能性がありますので、、、注意としては行動中の者も自動任命にあるのでそれだけは任命から外しましょう。 -- undefined
- ↑自動任命で能力値が上がる可能性があるってことは、プレイヤーがAI以下のいい加減な配置をしてるってことなんだがな。 -- undefined
- ↑自動任命はあいうえお順に入れてるだけだからAIもなにもないよ。ただ行動中の武将は優先度最低にしてくれてる -- undefined
- ↑まじか。全く使う気なかったので知らんかった。AIの配置パターンを利用して自動任命するのかと勝手に思ってたわ。あいうえお順って(笑)なんやそれ。サイテーだな(笑) -- undefined
- 質問です。s3超級佐竹家で北条をあと一歩のところまで追い詰めましたが今川と武田両家から無限に仲介が入り強制不戦になってしまいます。官位を上げるしか方法はないでしょうか? --
- 戦争のページの仲介回避の項目が参考になるかと。簡単に言うと交戦状態にある勢力からは仲介されないという仕様があります -- undefined
- 交戦状態で仲介されないことも知っていたのですが、それをすると同盟の武田家から仲介されました。官位を朝廷から貰ったら無事仲介なく滅ぼせました。お返事ありがとうございますます。 --
- ゲーム開始直後、最短で敵が攻めてくるまでには具体的にどれくらいかかるものでしょうか?一度1か月半で攻められたことがあるのですが、再現ができなくて困っています(威風カウンター決めたいので)。 -- undefined
- 追記。タイムアタックやってるので、最初の威風カウンターを最速で決めたいのです。 -- undefined
- 追記の追記。普通だと2か月半くらいで攻められます。いずれにしても特殊なことはしてません(内政だけ)。 -- undefined
- 基本2ヶ月ぐらいじゃないかなあ、シナリオ開始時に乱数で動き出し先決まってるのか稀に違う結果になったりするから全く再現するってのは結構大変かもよ -- undefined
- 忠誠真っ赤の武将に女性を継がせて一問にした後その妻が死亡すると一門扱いでなくなりますか? -- undefined
- 質問です。S3織田家(寿命史実)で開始、順調に歴史イベントを進めて三木合戦イベントが起こりましたが、官兵衛が櫛橋光と婚姻しておらず、そこから先のイベントが発生しませんでした。櫛橋光と婚姻状態の官兵衛を連れてくるためには、何年まで待たなくてはいけないのでしょうか。 -- 短パンマン
- シナリオ中で婚姻イベントがないから何年待っても婚姻状態にはならないはず。天下布武以降のシナリオなら最初から婚姻状態なんだけどね -- undefined
- なるほど、S3スタートで織田家イベント全回収目指してましたが、そこで詰むのか。天下布武だと西上作戦まで5年を切ってて、目まぐるしい上内政やる時間もないからどうなんだろうと思っていましたが、仕方ないですね。ありがとうございます。 -- 短パンマン
- 質問です。長篠合戦に於いて、真田信綱を討ち取ってしまうとその後真田家誕生の際に織田へ従属してくれない、とのことですが、真田信綱を討ち取らずに勝つ方法はあるのでしょうか。何度試しても、最終的に馬場信春の突撃ラインと被るため、片付けざるを得ず。要所で攻撃しなくても、味方が勝手に削ってしまうし、どうしようもなくて困っています。 -- ナンデナン
- 軍団長の能力って、政務は低くても大丈夫なのでしょうか?軍団長の政務が低いと何かデメリット発生しますか?(軍団内の城の開発が遅れるとか) --
- 大丈夫です。軍団長といえども城主であることに変わりないので、その城の金収入が減るだけです。軍団内の他の城の金収入は、各城主の政務に依存します。開発が遅れるなどのデメリットはありません。 -- undefined
- PCでプレイするためにsteam版の購入を検討しているのですが、天正猿芝居が欲しい場合は無印とPKのDigital Deluxe Editionをそれぞれ購入しないといけないのでしょうか? --
- 天正猿芝居が手に入るのは無印デジタルデラックスエディションだけだったかな、PCだと -- undefined
- 猿芝居だけなら無印のデジタルデラックスエディション+PKで平気です。猿芝居と鉄砲伝来(風雲児などの特性も含む)両方欲しい場合はそれぞれ購入する必要があります。 -- undefined
- 私は灌漑2つ、城下方針 進軍 でやって兵糧庫を建てていますが --
- 開発用地は新しい城下方針の場合上書きされますか? --
- 史実武将無し、登録武将1000人でやりたくて顔画像1000人追加したところです。 --
- (続き)史実武将を一切登場させない方法はありますか?『新勢力作成』で全勢力を手作業で上書きするしかないですかね。また仕官でも出てきてほしくないですが、新勢力作成で上書きするだけでなく、寿命も編集して群雄繚乱なら全員1618年より前に死亡にしとかないと仕官で出てきてしまいますか? --
- 僻地に新武将で大名作成して、シナリオ開始後に史実武将を編集で全員その新大名家に移籍させるとか?新大名のAIレベルはCにしておけば、拡張することはないと思います。寿命も全員16歳にしておけばバタバタと消えていきます。元服した史実武将も同様の手順で。しかし、恐ろしく手間ですよ? -- undefined
- なるほど開始後の編集ですね。群雄繚乱で史実武将を一カ所に集めるのは国替えで全勢力を登録武将の大名に変えて所属武将を一括で0人にしたあと1勢力だけ2000人とかにすればできるみたいですが。出さないのではなく一カ所に固めてしまおうかな… --
- (続き)あ、群雄繚乱だと寿命死が無いから他のシナリオで史実武将の死亡年をシナリオ開始前にする必要があるのか。それか群雄繚乱で寿命死ありにすることはできますか? --
- 群雄繚乱はお祭りシナリオですから、史実武将全員登場 & 寿命なしなので、どうしようもありません。 -- undefined
- ありがとうございます、やっぱ寿命無しですね。寿命で◯せないなら、全員固めて幽閉の方向でやってみます。ありがとうございました〜 --
- (続き)史実武将は寿命は編集できないのか。仕官でも出てこないようにする方法は無い? --