#author("2026-01-25T22:19:10+09:00","","")
#author("2026-01-26T09:00:24+09:00","","")
*概要[#summary]
PKCEで追加された要素。自分が大勢力になった時に大勢力の勢力と行うことが出来、勝った場合相手と相手の従属勢力の城、武将を全て手に入れられる。

*前提条件[#premise]
1.自分と決戦相手の城数が30以上(従属勢力も含む)&br;
2.自分と決戦相手が隣接している&br;
3.お互いに[[政策の「制度改新・弐」>https://www.nobunaga-shinsei-wiki.com/?%E6%94%BF%E7%AD%96#PKcommon]]を施行している&br;
4.自分と決戦相手が同盟を結んでおらず、お互いに親善を行っていない&br;
5.決戦相手の勢力が自勢力より大きすぎない&br;
6.自勢力の開始時の本拠がある地方を全て支配下にする。&br;
7.ゲーム開始から3年以上経過している&br;

以上全ての条件を満たすと具申され承諾すると決戦となる。

*決戦の中止[#cancel]
以下のいずれかを満たしてしまった場合、決戦は中止される&br;
1.自分・決戦相手どちらかの金銭が底をついた(政策が中止された)&br;
2.自分・決戦相手のどちらかの城が他勢力に取られてしまい、城数が30未満になった&br;
3.自分・決戦相手の前線の全ての城が他勢力に取られ、自勢力と相手勢力が隣接しなくなった&br;

他にもある模様?

*準備[#preparation]
-決戦を承諾するとまず、相手は自勢力で相手勢力と隣接している城のいずれかを選び[[攻城戦]]の予告を行う。&br;
-自分は自勢力と隣接している相手のうち、攻城戦を行いたい城を選択する。(攻城戦)&br;
お互いに攻城戦を行う城を選択すると自勢力と決戦相手は6ヶ月間の停戦を結ぶ。&br;停戦終了後、決戦が開始される。

*決戦[#battle]
決戦に参加する部隊(最大12)と攻城戦に参加出来る部隊(6~12)&br;
選択可能なのは自勢力(大名以外の軍団からも選択可能)と従属勢力の軍団長または、城主。&br;
大名は必ず決戦に参加しなければならない(それと同時に大名は攻城戦には参戦出来ない)&br;

-部隊を選択し終えるとまず、自分が選択した城で攻城戦を行う。&br;
次に相手が選択した城で籠城戦を行う。&br;
--攻城側が勝った場合は生存部隊の内、残り兵数が多い4部隊が決戦に参加する。&br;
守備側が勝った場合、攻城戦に参加していた部隊は決戦に参加出来ない。
--攻城戦では[[名所]]「鹿島神宮」の効果が発動せず攻城側の開始士気は500で固定。&br;
-最後に12部隊+4部隊で決戦を行う。(マップは[[戦場・超>https://www.nobunaga-shinsei-wiki.com/?%E5%90%88%E6%88%A6#battlefield_huge]])固定。
--決戦では名所「鹿島神宮」の効果が発動し、所持側に士気が傾く。

*コツ[#tips]
''攻城戦''&br;

・部隊の能力は勿論重要だが、兵数も重要な要素。初期兵数が多いと重要施設に与えるダメージが大きくなる。&br;
・兵数が多い部隊が決戦に参加するため、決戦に参加させる予定の部隊はあまり兵数を削られないように立ち回ろう。

----

''籠城戦''&br;

・攻撃される城はわかっているので、強力な重要施設を持つ武将を籠城戦を行う城に集めたい。&br;
・井楼・砲台で敵を削ったり、工作兵陣所を重複させ敵を動けなくするのは非常に有効。&br;
・政策「城郭普請」をレベル5まで上げて焙烙門で敵を削るの良い。&br;
・耐久に不安がある場合は城下施設「鉄炮櫓」を建てると良い。城の耐久力が上げると門の耐久力も上昇するからだ。&br;
・堅城普請や城塁固守を持つ武将を家宰にし耐久を上げる。決戦後に解任すればデメリットは少ない。

----

''決戦''&br;

・決戦前に能力の高い武将を最大兵数が多い城へ移動させておく。&br;
・人海戦術等を持つ武将を家宰にして兵数を増やし、決戦直前に鬼神兵法等を持つ武将に家宰を変更する。決戦後に解任すればデメリットは少ない。


*検証[#verification]
#ref(決戦検証2.jpg);
この状態で決戦は発生した、威信205、配下城に城主なし、豊臣城39、島津城41&br;
龍造寺に貢物で城1つ割譲して豊臣城39、島津城40の状態でも発生&br;
龍造寺に貢物で城2つ割譲して豊臣城39,島津城39の状態では発生せず&br;
兵力・威信・武将数・従属勢力はカウントせず、自家と決戦対象の城数だけを見ている?&br;

*コメント [#comment]
- 3つ巴状態で親善終わって友好度100の方に決戦申し込んだから親善終わってると挑む対象に入っちゃうようで --  &new{2025-06-17 (火) 15:45:46};
- 災害が相手勢力で発生したら決戦が中止になりました。 --  &new{2025-06-17 (火) 15:59:27};
- 1度決戦起こすと次に決戦条件満たしても何年かクールタイムあるけど何年なんだろうか? --  &new{2025-06-17 (火) 16:18:25};
- 某配信者が言うにはクールタイム3年なんじゃないかという話 --  &new{2025-06-17 (火) 16:44:29};
- 自軍78000で相手14000の時は発生せず、相手が12000の時は発生しました --  &new{2025-06-17 (火) 19:15:08};
- 停戦に入って次の月の月初にキャンセルが起こりました。城主が2名ほど寿命で亡くなったんですが、そういうのもなんらかのキャンセル条件に引っかかってるのかな。30城とかは満たしたままでしたが、、 --  &new{2025-06-22 (日) 10:58:48};
- 急遽ぶっこんだもんだから詰めが甘い仕様なんだな。目玉としてうたっておきながらあんまり当てにしないほうがいいということか。PKPKとかアップデート必須だろもう --  &new{2025-06-22 (日) 19:49:24};
- 敵から十二部隊送られる籠城やったんだけども --  &new{2025-06-24 (火) 13:31:30};
- せめて最後の戦場は関ヶ原みたいな起伏のある地形に出来なかったのか… --  &new{2025-06-24 (火) 14:52:44};
- せめて制度改新弐を発令できなくなったらそのまま攻城部隊が決戦に参加する --  &new{2025-06-25 (水) 10:03:16};
- ようにして決戦が中止にならないようにしてほしかった --  &new{2025-06-25 (水) 10:04:27};
- 織田との決戦承諾後に無関係な足利将軍に臨戦かけて能力上げられないか試したけど、決戦承諾後は第三勢力に対しても臨戦できない仕様なのね…。 --  &new{2025-06-25 (水) 12:40:01};
- ぼっち大名でちんたらやってると、いつも巨大勢力相手に泥沼になるから決戦で一気にカタが付くのは助かる。城数同程度、兵数差相手が二倍程度まで差を詰めたらやっと発生した。半年待ってくれるの優し過ぎ。半年あると不要な防衛拠点全部解除、家宰や政策を不要な兵糧系と補助系と資金全部捨てて能力と石高特化にして準備万端にできる。最終決戦ムードで気分も上がる。 --  &new{2025-06-29 (日) 03:33:00};
- 地方統一エンドを見たは確かな条件なの? 開始時自勢力が大きいと地方統一目標すっとばして天下平定が表示されることもあるよね --  &new{2025-07-02 (水) 14:53:35};
- 初めて決戦やった。信長誕生で東北から二条御所まで押さえて威信が1915までいって城を120保持、尼子が31城になった時点で決戦の打診来た。九州に大内と大友いるのに300年幕府エンドだった --  &new{2025-07-03 (木) 06:52:00};
- 織田は政策乱発しまくって破産して決戦中止になりやすいことがわかった。こういうときデバッグ機能としてゲーム中編集は無いと困ると改めて思った --  &new{2025-07-08 (火) 11:36:19};
- 自勢力が、シナリオ開始時点の本拠がある地方の城をすべて支配しているってのが条件の一つなのは公式が明言してるぞ --  &new{2025-07-08 (火) 12:15:14};
- 支配が条件だから地方統一イベントはいらないんじゃない?って意味だと思う --  &new{2025-07-08 (火) 18:16:43};
- 地方統一エンドを見たは確かな条件なの?←自己解決した。 最初から天下平定が目標の勢力でも本拠のある地方を統一してれば決戦が発生した。 --  &new{2025-07-09 (水) 22:53:30};
- タヒんでて草 --  &new{2025-07-11 (金) 13:47:01};
- 豊臣と東西を分け合って決戦具申も出て準備もできて後は待つだけだったが、残り3ヶ月くらいで向こうが勝手に破産して中止になった。流石にやる気無くしてここで止めた --  &new{2025-07-12 (土) 18:31:59};
- 少し前に書いたけど破産中止は編集で金を持たせれば回避できる。CPUの金遣いの荒さはどうにかならないものなのだろうか --  &new{2025-07-12 (土) 19:08:16};
- 信長が決戦で負けて降伏とかイメージ的にありえないんだが… --  &new{2025-07-13 (日) 01:18:40};
- 関ケ原→大坂の陣みたいに合戦勝利後に本拠に乗り込むみたいな感じだと信長みたいな主人公兼ラスボスの降伏もしっくり来たかもしれないけどゲーム的にどう成立させるかが難しい感じかもしれない。とはいえ現状は大体接敵地点が甲信の出入り口の小城になっちゃって攻城戦の盛り上がりが薄すぎる --  &new{2025-07-13 (日) 02:39:07};
- 決戦中止について書き込んだ者ですが、アドバイスの通り勢力編集でお金を渡したら回避できました。CPU大名の破産はプレイヤーと違って大名直轄地だけの収支で発生するようで、大名の直轄領地が大きく削られている状態だと起こりやすいみたいですね --  &new{2025-07-13 (日) 10:24:05};
- 威風や決戦起こすために敵のお膳立てしてあげないといけないのが新生のストレスなんだよな --  &new{2025-07-13 (日) 21:06:57};
- 勢力差大きすぎないってどれぐらいなんだろう、威信2倍兵力差3倍の豊臣相手してるけど具申いつまで経ってもでないや。合戦すれば家宰と政策で能力値盛りまくってるから勝てるけど荷駄襲撃に扇動破壊、加えて相手の部隊集まりの悪さで清州城手前まで来てうんざりしてきた --  &new{2025-07-13 (日) 21:52:37};
- 威風や決戦起こすために敵のお膳立てしてあげないといけないのが新生のストレスなんだよな --  &new{2025-07-14 (月) 17:16:40};
- 勢力差大きすぎないってのが気になったので試してみました、他の方も可能ならお願いします --  &new{2025-07-21 (月) 10:02:24};
- S5夢幻の織田(本能寺無し)相手に九州から駆け上がった状態だと、織田が西は毛利、東は北条を半分飲み込んだあたりで初回隣接時には発生せず、こちらが九州・四国・中国を制覇して畿内あたりまで織田領地を侵攻したところでやっと決戦が発生した。かなり織田軍をいじめる状況が続いたあとで「今こそ雌雄を決するとき」って言われたから正直ずっこけそうになった --  &new{2025-07-21 (月) 19:33:41};
- 大乱プレイヤー北条家(110万/103城/威信1070)vs細川家(137万/99城/威信1135)で発生。vs南部の決戦から3~5年のクールタイムがあった --  &new{2025-07-21 (月) 21:24:36};
- 準備期間が長すぎる。半分の3か月でもいい(それでも長い気がする)だろ。準備期間設けてるわりに臨戦状態でもないし、総力戦って感じもしない。その他大勢の城は何事もないのも変。戦場大で2、3戦して関ケ原戦場で最終決戦くらいしろよ。勝ってきた援軍は関ケ原みたいに戦場に時間経過で到着する感じで --  &new{2025-07-22 (火) 10:20:18};
- 準備期間が長い割には相手がほとんどまったく準備もしてなくて、思考Sの信長でAIを強くした状態でも城下設備が丸裸だったり、守備隊の半分くらい郡代だったりするから正直未完成感は強い --  &new{2025-07-22 (火) 12:31:13};
- そこはプレイヤー救済でしょ、井楼とかでガチガチに固められたらつまらんて --  &new{2025-07-22 (火) 12:53:12};
- さすがに城下設備無し+半数郡代はとてもじゃないがプレイヤー救済ではなく不具合を疑うレベルだったんだが・・・ --  &new{2025-07-22 (火) 15:05:31};
- 決戦相手の所領一旦そのまま安堵する設定があってもよかった気がする、最低でも天下の3~4割くらいの領土が一斉に空城になるから引っ越しがめんどくさすぎてそのまま三職EDにしたくなってしまう --  &new{2025-07-25 (金) 07:23:33};
- 「決戦」というシステムの極めて根幹の話になるが、たかが一回負けたくらいで「はい全部降伏します」はどこの中央集権国家だよwと思わなくはない --  &new{2025-07-25 (金) 08:38:19};
- もともとAIは攻城戦用に配置換えとかしてこないから、AIいじったりしないで決戦システムだけ作ったんじゃないんかね --  &new{2025-07-25 (金) 08:42:40};
- 決戦の地から威風大の2倍くらいの範囲の城獲得くらいでも全然よかったのかもしれないとは思う --  &new{2025-07-25 (金) 10:31:56};
- 決戦威風は取った領土塗りかえる演出無くて物足りないんだよな --  &new{2025-07-25 (金) 11:59:10};
- 決戦機能をOFFに出来る設定も欲しかったわ。現状、負けたらゲームオーバだからリロード前提だし… --  &new{2025-07-25 (金) 21:18:34};
- 決戦したくないなら提案却下すれば良いんじゃないの? --  &new{2025-07-25 (金) 21:53:18};
- 関ケ原の東軍勝利徳川相手に東北から南下した状況だと、東北・関東・甲信制覇と東海の大半を制して岐阜城まで追い詰めたところでやっと決戦発生した。江戸幕府はとっくに陥落してるのに「今こそ雌雄を決するとき」っていうからやはりウーンとなった --  &new{2025-07-26 (土) 03:54:07};
- 後半シナリオは人手不足だから敵勢を削って決戦発生させたときなんかは、雑魚城主1人と他全部郡代みたいな悲惨な攻城戦になったりもするみたい --  &new{2025-07-26 (土) 04:52:34};
- >>雑魚城主1人と他全部郡代 どんぺりさんがしょっちゅうやってるやつ --  &new{2025-07-26 (土) 07:29:46};
- ↑3 歴史上、豊臣だって全盛期ではなく、秀頼の代に削りに削られて関ヶ原に至ったと考えれば、システムは真っ当だとも言えるがな。格上を一気に倒すためのものではなく後半の消化試合を短縮し楽しめるように追加されたものだろうから。 --  &new{2025-07-26 (土) 08:14:59};
- 関ケ原後の版図拡大が大体30~40城くらいだから決戦も攻城戦エリアから先の30城程度の拡大で、下限だとそのまま滅亡くらいが丁度いいバランスだったのかもしれない --  &new{2025-07-26 (土) 08:29:50};
- 後半の消化試合の短縮が目的なら条件が緩すぎなんだよね。それに信長や家康が負けて降伏とかありえないでしょ。討ち死になら分かるけどね。 --  &new{2025-07-26 (土) 12:32:20};
- ↑条件が緩いと思うなら決戦をしなければいいし、降伏があり得ないと思うなら斬首して自分の妄想力でカバーしな。 --  &new{2025-07-26 (土) 15:40:20};
- ぶっちゃけ地方統一したプレイヤーが負けることなんかないし、それ以降は消化試合と思う層もいるんだよ。 --  &new{2025-07-26 (土) 15:45:32};
- 自分より大きい勢力とは決戦しないとか、一度威風大で勝利しないと決戦しないとか、自分なりにルールを作るのが良いと思う。 --  &new{2025-07-26 (土) 18:09:11};
- 確かに地方統一したらほぼ勝ちですね。ただ、連続攻城戦と威風大調整で終わりますね。 --  &new{2025-07-26 (土) 19:40:05};
- 降伏がありえんから斬首して妄想でカバ―しろとか、流石に的外れすぎて草生える。子供が書いたのかな。システムに対する受け取り方は人それぞれだから、自分の意見を他人に押し付けるのは良くないよ。 --  &new{2025-08-15 (金) 15:53:59};
- 毛利との決戦が具申されたその月に毛利の城が大友に落とされて29城(従属勢力無し)になったけど決戦は中止されなかった。 --  &new{2025-08-17 (日) 16:56:43};
- 先ほどこちら98城、伊達家108城で決戦発生したので自勢力が城が少なくても発生するみたいです --  &new{2025-08-17 (日) 22:25:14};
- 可能なら決戦提案画面のスクショ貼ってくださいな、修正します --  &new{2025-08-17 (日) 22:41:05};
- 伊達家に従属勢力はいませんでしたよね?念のため --  &new{2025-08-17 (日) 22:48:37};
- 伊達家には従属勢力はなし、スクショは残念ながら残ってませんが総兵力は伊達が110万ほどこちらが畿内を押さえていた関係で120万、威信は1000vs1300ほどです --  &new{2025-08-18 (月) 11:04:30};
- 関ケ原西軍勝利上杉家で徳川、豊臣の2回起こったけど従属の城も出せるのがいいね、東北連合感あってよかった --  &new{2025-08-19 (火) 12:50:33};
- 条件の開始時の本拠がある地方を全て支配というのは従属勢力が城を持っていても大丈夫ですか? --  &new{2025-08-19 (火) 13:11:42};
- 決戦は良いシステムだと思うよ。ある程度大きくなったら最早ただの作業ゲーだしやってるのしんどいから --  &new{2025-08-21 (木) 19:57:18};
- 従属込みで城数差10以内ならほぼ確実に決戦起きるイメージだけどそれ以上でも起きるのかしら。こちらの従属勢力が多すぎると逆に起きないのよね。 --  &new{2025-08-22 (金) 01:08:00};
- あとゲーム開始から3年経つまでは決戦起きないと思う。 --  &new{2025-08-22 (金) 01:14:17};
- 某配信者の島津プレイで豊臣相手で島津の城数が少なくても決戦起きてたから、こちらの城数が少なくても発生するみたい --  &new{2025-08-24 (日) 03:24:53};
- とりあえず条件を元に戻す&3年以上経過を加えました、詳細な条件わかんねえな --  &new{2025-08-24 (日) 07:34:59};
- 決戦1ヶ月前に破産とか本当にあるんだね、天下無事ならずの津軽対豊臣でなったけど相手の金銭収入には注意したほうがいいね --  &new{2025-08-25 (月) 12:19:01};
- 相手が肥沃な城を押さえていたので準備不足で2回断ったら準備ができたのに、何年経っても3回目の決戦具申がでなくなって困っている、城は99vs101でこちらの方が大きいし、兵も多い。地方統一って従属ありでもいいんだよね。従属吸収も佐竹の政策の関係で(2回?)断ったらでなくなったし。 --  &new{2025-11-02 (日) 14:51:07};
- あと相手が破産してなくて余裕ありそうに見えたのに突然、全政策キャンセルして決戦ができなくなったこともあったし。城の防衛等の準備を入念にしてたのにゲームの仕様としてドン引きだった。全体的に具申ってフラストレーションがたまるシステムだね。侍募集に兵のや兵糧の転送。全部、大事なときにやってくれない。 --  &new{2025-11-02 (日) 14:54:56};
- ざっくり検証したんですが決戦を3回断ったら、その勢力に対して決戦は起こらなくなるみたいですね。 --  &new{2025-12-07 (日) 13:36:48};
- ↑上の者です。コーエーに問い合わせたところ、自勢力が敵勢力より強大になりすぎると具申されなくなると回答がありました。 --  &new{2025-12-09 (火) 17:11:52};
- 最初の決戦は条件満たすとすぐに具申される印象。自勢力も30城あり・地方統一なし、30城以上ある他勢力2つある状態で、地方統一した直後に具申されました。 --  &new{2025-12-12 (金) 19:27:04};
- 具申を否定したところ、次の決戦の具申まで約2年。一度決戦した後、別の勢力相手に決戦まで約2年半。ただし最初の2カ月は同盟終了後の停戦状態で、条件はずっと満たしている状態。 --  &new{2025-12-12 (金) 19:28:58};
- 勝つと広い領地を一気に手に入れることになるから戦後処理が大変 --  &new{2025-12-19 (金) 12:50:45};
- 史実の信長も畿内を一気に制圧したので人手が足らず現地採用することが多くなり忠誠心のない松永や荒木や外様の連中を登用した結果、そいつらは軒並み信長を裏切った。光秀も元は外様なのであっさり裏切った。信長はしょっちゅう裏切られるといわれているが、統一後の尾張出身者からは誰一人裏切り者は出ていない --  &new{2025-12-20 (土) 20:31:33};
- 従属勢力からも呼べるからシナリオ次第ではその地方のオールスターで決戦できるの熱い。立花宗茂、島津義弘、鍋島直茂、黒田官兵衛とかの夢の共演とかね --  &new{2025-12-21 (日) 18:44:40};
- これ一度決戦の具申を否認した大名相手に対する決戦の再具申って発生する? --  &new{2025-12-28 (日) 20:28:07};
- ↑普通に発生しますよ --  &new{2026-01-02 (金) 09:33:52};
- ↑×4 おつやの方「許された」 --  &new{2026-01-02 (金) 19:35:19};
- 決戦受けたのに内政人事してたら1ヶ月で消えてた。軍団の調略具申と本拠移動どっちかがキーな気がするけど。 --  &new{2026-01-18 (日) 15:28:59};
- 威信差1010(2倍未満)かつ最大兵力1.3倍城数1.1倍の徳川家(征夷大将軍)には決戦出なかったけど、城1個取って威信差1000ちょうどになったら具申がきたので、威信差1001以上だと出ないっぽい --  &new{2026-01-25 (日) 22:19:10};
- 上の検証で関白秀吉相手にでてるから、or条件がいっぱいありそうね --  &new{2026-01-26 (月) 09:00:24};

#comment(./決戦,noname,reply,15)

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