摘要 †
一部例外を除き月頭に家臣が具申を行う。一定の特性を持つ家臣は特殊な具申を提案できる。(特性具申を参照)
提案できるのは城主・側近・代官で、領主は独自に提案しない。
特性具申については領主の特性が城単位でまとめられるため実質的に城主が代行する。
成功率 †
家臣(軍師)のコメントで具申・主命のおよそ成功率がわかる。
登用の場合はコメントや見込みの内容が変わる。
基本的に同じ武将で同じ内容を実行する場合、具申の方が主命より成功率が高い。
| コメント | 見込み | 登用コメント | 登用見込み | 成功率 |
| かなり厳しい | 困難 | 分の悪い賭け | 神頼み | 0%〜24% |
| すこし難しい | 低 | 成算は低い | 望み薄 | 25%〜49% |
| 成算は五分 | 中 | 十分に探す価値はある | 運次第 | 50%〜74% |
| おそらく上手くいく | 高 | 此度は分けが良い | 五分 | 75%〜99% |
| 成功は間違いない | 確実 | ほぼ間違いなく | 確実 | 100% |
通常具申 †
通常の具申。提案した家臣の顔グラが表示される。
焼討、破壊工作、流言、引抜、煽動は実行武将の知略が対象武将(城主)の知略との差が大きいと成功率が上がる。
登用は実行武将の政務が高いと成功率が上がる。
表の備考中「○○の武将がいる場合○○」は具申を選択すると該当する他の武将が名乗り出ることがあり、当該他武将を採用したときの効果。
一つの具申で名乗り出るのは一回のみで、不採用はもちろん保留しても再度名乗り出ることはない(その旨注意喚起メッセージが出る)。
通常の失敗とは別に「焼討」「破壊」「流言」「引抜」は知略の高い武将に看破されることがある(扇動では未確認)。
看破されるとランダムでこちらの武将一人の忠誠が下がる(黄色から赤になる)。
この場合連鎖して引き抜きまでされることはないので、前線の武将でなければほぼ害はない。
こちらの武将が敵の工作を看破することもあり、その場合は「意趣返しで流言を流したい」と進言され了承すると敵武将一人の忠誠が下がる(対象は選べない)。
| 具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
| 焼討 | 自勢力と隣接する城がある | 敵城の兵数と兵糧減少 (低下量は知略に応じる) | 1 | 知略が高い武将がいる場合必要金銭が増えるが成功率増加 |
| 破壊 | 自勢力と隣接する耐久が最大値の敵城がある | 敵城の耐久低下 (低下量は知略に応じる) | 1 | 知略が高い武将がいる場合必要日数が長くなるが成功率増加 忍者系の武将がいる場合効果は落ちるが必要日数短縮と成功率増加 信仰がキリスト教の武将がいる場合必要金銭が増えるが効果増加 |
| 流言 | 自勢力と隣接する敵城に忠誠黄色の武将がいる | 敵武将の忠誠低下(忠誠赤色になる) | 1 | 忍者系の武将がいる場合必要金銭が増えるが成功率増加 |
| 登用 | 自国内に牢人がいる | 自勢力内の牢人が家臣になる | 1 | 失敗することがある 牢人は月毎に隣接する城に移動する可能性がある 完了前に登用対象の牢人が他国に移動すると失敗になる |
| 仕官 | 自国内に牢人がいる | 牢人が家臣になる | 0 | 威信増加時と威風発生時に発生しやすい ・威風中以上 ・官職・役職任命後 ・自領が2城・5城(以降も一定の城数)に増えた際 は確実に発生 |
| 寝返仕官 | 一定以上の国力を持つ勢力が城を多数失った状態で 新たに城が陥落する | 敵武将が家臣になる | 0 | 忠誠が黄色以下の武将のみ 捕縛時登用を拒否した直後に寝返仕官してきたりする CPU勢力間でも発生している 自勢力が多数の城を失った場合も起きる |
| 引抜 | 自勢力と隣接する敵城に忠誠赤色の武将がいる、 または流言成功後 | 敵武将が家臣になる | 1 | 完了時に忠誠黄色に回復しているとほぼ失敗する ただし直談は発生するため引き抜けることもある |
| 扇動 | 自勢力と隣接する敵城がある | 敵支配の郡で一揆が発生 | 1 | 知略が高い武将がいる場合一揆の発生範囲が狭くなるが成功率増加・必要日数短縮 僧侶出身の武将がいる場合必要日数が長くなるが一揆の発生範囲拡大 高家・商人出身の武将がいる場合必要金銭は増加するが範囲と成功率が増加 |
| 国衆懐柔 | 領内に懐柔度が低い国衆がいる | 国衆の懐柔度が援軍可能レベルに増加 | 1 | 他の城から奪った郡の国衆は対象外 |
| 国衆取込 | 領内に懐柔度が非常に高い国衆がいる | 国人衆が消滅、番城が建設され兵数が国人衆の最大兵数分城の兵力増加、 史実武将が所属している場合家臣になる | 1 | 援軍可能レベル以降の懐柔度は代官や領主の自動懐柔で上げることになるので、 城の開発度が最大近くにならないとまず提案されない 足利幕府に○○守護に任命してもらうとその国の全ての国衆の懐柔度が最大になる 必要日数は固定で90日必要 |
| 緊急修復 | 耐久が低下した城がある | 城の耐久が少し回復(修復で回復する耐久値の半分ほど回復) | 1 | 城の攻略直後に発生、必要日数は固定で10日必要 |
| 緊急徴兵 | 侵攻を受けた城の兵数が特定割合以下 | 兵数が増えるが農村の掌握が解除される | 1 | 最大兵数が初期化されるためすぐに出陣しないと増加した兵数は減少していく 必要日数は固定で5日必要 PKではCPUもよく使うが郡の制圧開始後は使わない 解除された農村は短い日数で再掌握出来る 使用可能労力0の状況でも具申される |
特性具申 †
一定の特性を持つ家臣が提案する具申。
普通の具申と同様だが承認時に特性が表示される。
明智光秀の固有特性「連歌百韻」があるとこの項目の全ての具申が可能。
土竜攻め、闇討、離間計は実行武将の知略が敵城主(大名)の知略との差が大きいと成功率が上がる。
| 具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
| 遠国登用 | 特性「人脈」を持つ家臣がいる、他国に牢人がいる | 自勢力外の牢人が家臣になる | 1 | 登用自体は必ず成功するが先に他勢力に登用されてしまった場合は失敗になる (中止扱いで登用のような失敗報告は出ない) 最低90日かかり、遠い場所だと日数が加算される PKになり側近でも具申可能となった |
| 土竜攻め | 敵城を包囲中の部隊に特性「策謀」を持つ家臣がいる | 敵城の耐久低下 | 1 | 政策「金堀技術」で成功率上昇,費用が高額 |
| 闇討 | 特性「策謀」を持つ家臣がいる | 敵城主が負傷(能力半減)する | 1 | 能力が半減するので城主のみの城だと効果が大きい |
| 離間計 | 特性「策謀」を持つ家臣がいる、同盟を結んでいる敵勢力がある | 敵勢力とその同盟勢力の交渉(援軍要請)が出来なくなる | 1 | 失敗で両勢力の外交姿勢が1年ほど敵視に さらに両勢力の大名から嫌悪され外交姿勢が戻るまで登用を拒否されるので要注意 |
| 軍道整備 | 特性「能吏」を持つ家臣が隠し道のある城にいる(PKでは所属城を問わなくなった) | 新しい街道が開通する | 1 | 該当の街道が外交関係のない他国と接続する場合のみで自国内や同盟国との間だと出ない |
| 従属取込 | 従属させて3年以上経過した勢力があり、 その勢力が保有城が12以下かつ隣接している 特性「巧言」を持つ家臣がいる | 従属勢力の所属武将が家臣になり、 支配城が自勢力のものになる 勢力の金銭・家宝も接収される | 1 | 下記別項を参照。 これを満たさない場合、何年待っても、どんなに勢力差が広がっても吸収できないので注意 |
従属取込について †
特性具申の中でも最重要と思われる「従属取込」だが、その重要性ゆえに条件が厳しい。
以下の条件を抑えられているか確認を。
- 期間
- 最低でも従属開始から三年の経過が必要。
- どんな弱小勢力でも、一年では不可。
- 城数
- 最大で12までであり、13城以上では対象外となる。
- 従属国が13城以上に拡大した場合も同様。この場合は従属を切られる可能性も高い。
- 兵力
- 保持兵力65,000以上では対象外。
- 台風・凶作で石高=兵力が低下すると、条件が満たされる場合がある。
- 威信
- 未検証だが、威信差が多いほど成功しやすい。
- 威信の低い勢力は応じやすく、逆に威信の高い勢力は応じにくい。
- 特性
- 特性「巧言」所有者が領主以外であること。
- 所有者は側近として割り切るか、侍大将以上に出世させ、城持ちにすべきである。
軍団具申 †
軍団長が提案する具申。
武将の配置換えや広範囲の調略を提案する。
軍団長の武将の顔グラが表示される。
当然ながら軍団が1つも編成されていないと具申されない。
| 具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
| 一斉焼討 | 一定以上の城を持つ勢力と戦争中、戦闘中ではない軍団がいる | 複数の敵城の兵数、兵糧減少 | 5 | 費用が高額(10000近い) |
| 一斉闇討ち(PK追加) | 一定以上の城を持つ勢力と戦争中、戦闘中ではない軍団がいる、軍団に特性「策謀」持ちの家臣がいる | 複数の敵城の城主が負傷 | 5 | 費用が高額(15000) |
| 広域流言 | 一定以上の城を持つ勢力と戦争中、戦闘中ではない軍団がいる | 複数の敵武将の忠誠低下 | 5 |
| 大扇動 | 一定以上の城を持つ勢力と戦争中、戦闘中ではない軍団がいる | 複数の敵支配の郡で一揆が発生 | 5 |
| 陽動 | 一定以上の城を持つ勢力と大名軍団および戦闘中でない軍団が隣接している | 指定された城付近に向けて出陣、複数部隊を引き付ける | 0 | 戦闘は発生しないが敵対行動扱い |
| 領地替え | 他軍団に統率、武力が高い武将がおり、大名軍団の最前線の城に領主がいない郡がある | 武将が領主に任命される | 0 | |
| 武官要請 | 大名軍団か他軍団に統率、武力が高い武将がいる | 武将が軍団長がいる城に移動する | 0 | |
| 文官要請 | 大名軍団か他軍団に知略、政務が高い武将がいる | 武将が軍団長がいる城に移動する | 0 | |
| 兵糧輸送 | 兵糧が少ない城があり、他軍団に兵糧が多い城がある | 兵糧が他の城に輸送される | 1 | 日数は固定で15日必要 |
| 兵力支援 | 兵数が少ない城があり、他軍団に兵数が多い城がある | 兵士が他の城に輸送される | 1 |
上位集落 †
一定の条件を満たすと上位集落を建設出来るようになる。
金色の上位施設マークで表示される。
派遣した武将の統率が高いほど早く建てられる。
| 具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
| 上位集落建設(牧場、鉄砲鍛冶) | 城の開発率が50%以上 | 郡に上位集落が建設される | 1 | トロフィー獲得条件 |
| 上位集落建設(交易港、温泉郷) | 城の開発率が60%以上 | 1 |
| 上位集落建設(寺、南蛮寺) | 城の開発率が70%以上 | 1 |
| 上位集落建設(銀山、金山) | 城の開発率が80%以上 | 1 |
| 上位集落建設(大農村) | 同一郡の農村を全て懐柔する | 1 |
| 上位集落建設(大市) | 同一郡の市を全て懐柔する | 1 |
名所具申 †
PKで追加された要素。
一定の条件を満たすと各地の名所のLvを上げられる。
派遣した武将の政務が高いほど早く建てられる。
| 具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
| 名所再興 | 名所のLVアップ条件を満たした | 名所のLVが1になる | 2 | 費用は3000 |
| 名所発展 | 名所のLVが2になる | 2 | 費用は10000 |
| 名所繁栄 | 名所のLVが3になる | 2 | 費用は25000 |
緊急具申 †
災害や国境紛争が起こると具申される。
赤色の感嘆符(!)で表示される。放置しておくと不利益を被る。
派遣した武将の統率が高いほど早く問題を解決出来る。
| 具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
| 集落復興 | 敵城を長時間包囲し、落城させた | 武将を派遣しないと 月替わりに30%で一揆発生 | 1 | 豊臣家のみ固有政策「検地刀狩」で一揆発生率低下 |
| 山賊討伐 | 1 |
| 堤防修復 | 洪水が発生した | 1 |
| 瓦礫撤去 | 台風が通過した、城が「破壊」を受けた | 1 |
| 領民支援 | 凶作が発生した | 1 |
| 城壁破損 | 城が「破壊」を受けた | 1 | 必要とされる能力は政務 |
| 国境紛争 | 最前線の城能力が武勇60以上知略60以下か、 特性「血気」を持つ城主がいる場合 ※城主が出陣している場合は発生しない | 武将を派遣しないと 一定確率で城主が自動出陣する(命令不可) | 1 | 城主を変えても継続するが、自動出陣前に手動で出陣した場合は命令可能。 何度も起きると「もう辛抱ならない」と城主が自動で即出陣し他の武将から援護出陣の編制の提案をされる場合(自分の城主が血気)と、 自動出陣はせずに出陣の編制を提案される場合(敵国の城主が血気)がある。 敵の城と海を隔てている場合は発生しない。 |
- 城主が条件を満たす能力でも、城能力で知略60以上にすれば発生しない模様。逆も然り
奉行具申 †
PKの追加要素。
奉行が特定の心得を所持しており、対応する政策を発令させた上で特定の奉行特性を持つ家臣が具申可能。
こちらも「連歌百韻」の対象で政策が施行されていれば具申される。
| 具申名 | 提案条件 | 効果 | 必要労力 | 備考 |
| 地侍招集 | 政策「領土保全」を施行し、奉行特性「武士心得」を所持した家臣がおり兵数が最大ではない城がある | 複数の城の兵数が増加する | 1 | |
| 開城交渉 | 政策「学僧招聘」を施行し、奉行特性「僧心得」を所持した家臣がおり、動揺状態で忠誠12以下の城主がいる | 城主が加入(身分は捕虜登用時と同様)し、城の掌握と施設が保たれたまま手に入る | 2 | 期間は5日、成功率は敵城主の忠誠依存
|
| 市掌握 | 政策「御用商人」を施行し、奉行特性「商人心得」を所持した家臣がいる | 市を掌握する(期間は60日) | 2 | 効果は領内諸策より高く、多数の市を掌握する 費用は500 |
| 兵法指南 | 政策「武芸指南」を施行し、奉行特性「剣豪心得」を所持した家臣がいる | 次回出陣時特定の城から出陣した部隊能力が上昇する | 2 | 指南後1年以内or1度帰城するまで部隊の攻撃・防御がそれぞれ+8 |
| 農村掌握 | 政策「村掟」を施行し、奉行特性「庶民心得」を所持した家臣がいる | 農村を掌握する(期間は60日) | 2 | 効果は領内諸策より高く、多数の農村を掌握する 費用は500 |
| 偽報計 | 政策「八陣の法」を施行し、奉行特性「軍師心得」を所持した家臣がいる | 目標の城が動揺状態になり、動揺した城はしばらく出陣不可 | 1 | 固有政策「満月の威光」(南部)で動揺期間増加 「猛熊の威」(龍造寺)で侵攻先動揺数分攻撃力増加 |
| 糧米召上 | 政策「官吏主導」を施行し、奉行特性「官吏心得」を所持した家臣がおり兵糧が最大値の半分以下の城がある | 複数の城(条件を満たした城全て)の兵糧が増加する | 2 | 費用は3000、期間は45日 本拠地は対象にならない |
| 荷駄襲撃 | 政策「上忍掟」を施行し、奉行特性「忍心得」を所持した家臣がいる 敵軍が自領に向けて出陣した | 特定の敵部隊の腰兵糧が減少する | 1 | 腰兵糧に加えて兵数も減少させる 出陣したほぼ全部隊に効果がある 費用は不定。1万以上の時もあるが無い場合は我が忍なら…と安くなる |
| 海路補給 | 政策「海賊輸送術」を施行し、奉行特性「海賊心得」を所持した家臣がおり補給兵糧が最大ではない補給拠点がある | 特定の補給拠点の補給兵糧が増加する | 1 | 費用は5000、期間は30日。全補給拠点の補給兵糧+3万 具申名とは裏腹に港がなくてもOK 効果は絶大で、基本的には補給兵糧がすべてMaxになる
|
| 敵領威圧 | 政策「高家の誉れ」を施行し、奉行特性「高家心得」を所持した家臣がおり兵数が最大の敵城がある | 特定の敵城の兵数が減少する | 1 | 効果が非常に高く、知謀の高い武将だと5000の兵数を2桁にまで減少させてしまうことも ただし成功率は低い |
コメント
- 従属取り込みには巧言の特性を持つ配下がいるかな --
- 従属吸収は「周囲の国」って本当?例えば本能寺で、普段は上杉が吸収されるけど伊達が従属しなければ上杉は吸収されないの? --
- 従属取込に周囲の国の条件は必要ない従属国の領土を守る(城を取られていない)あたりが条件だと思う --
- 街道建設出た事ないけど建設可能な群に能吏持ちを入れないとダメ --
- どうも軍道整備は開通先が敵領と繋がってないと提案されないみたいね。能吏持ちを当該地区に3年置いても反応無しだった。 --
- 敵城に進軍・侵攻を決めてからでないと提案されないのがクソ。そういうのこそ事前に提案されるべきだろうが。時間がかかってもそれなら納得できる --
- 領主は具申しないのかな?巧言持ちを知行取り上げて側近にした途端従属吸収が出るようになった。 --
- 具申の引抜で防衛されるとプレイヤーの任意家臣の忠誠が下がることがある --
- ヘルプ見たら城主・代官・側近が具申するって書いてあったわ。だから領主はしないのね。 --
- 具申発生 --
- 国境争乱、血気でなく知略も高い帰蝶が具申してきたことがある。何度か朝倉家と郡をめぐる小競り合いをしてて「朝倉家が領土を侵すこと頻繁なので軍議を開いて討伐の許可をください」と提案してきた。これは拒否できたけど血気持ちの武将の場合「○○家の暴虐許しておけぬ、これより○○城を攻略する」って勝手に出撃して拒否できなかった --
- 堤防修復は他の災害の緊急具申よりもゲージの溜まるスピードが早いので --
- ほかよりも優先したい --
- 領地替えを提案されてすぐクリックするんだけど高確率で「機を逸してしまったようです」っていわれるんだけど、そんな瞬間的な気分の問題をイチイチ提案しないでくれ --
- 側近が具申実行中に知行を与えると(実行中ですがと可否を問われるが)その具申が中断される。労力は回復するが金は返ってこない。また実行ゲージが引き継がれることがあるが詳細は不明。外交なら数値を溜めるだけなので分かるのだが --
- 上位施設建設系の具申は中断、それ以外は中止だったと思います --
- 具申の派生バージョン書き足したけど扇動で「金銭はかかりますが農民に武器を買い与えて広く一揆を煽ります」って提案が松永久秀以外から出たの見たことある人いる?久秀専用提案なのだろうか --
- 忠誠黄色の武将がCPUに引き抜かれたことがあるから赤→黄色に回復してもごく低確率で引き抜き成功するんじゃないかな。CPUとプレイヤーで処理が異なる可能性あるけど。ちなみにS2足利家で細川晴元が引っこ抜かれた、忠誠赤(身分高いのに城を貰ってなくて怒ってる)スタートで城主にして黄色になったけどダメだった。 --
- 私も細川晴元で同じ記憶がありますが、家宝で黄色にした後に威風の+3が消えてまた赤になった場合や部将昇進でマイナス補正がついて赤になって引き抜かれたこともありました。訂正のとおり「ほぼ失敗する」で良いかと思います。 --
- S5真田で北条から忠誠黄色の保科正直を引き抜けました。具申時点で黄色で「忠誠心が薄いとはいえ難しい」のコメント、引き抜き直前の忠誠は8でやっぱり黄色。すごく低確率っぽいけど黄色でも引き抜けるみたいです。 --
- 引き抜きっては要は出奔なんだろうけど、武将個人だけ来るとか妻子一族郎党はどうなったんだろうといらない心配してしまう --
- 父親とか息子が寝返っても親族は問題無く元の勢力に仕えてるから心配ご無用ゾ --
- 扇動具申で足利義昭が「ここは貴種たる私の出番、教書を書いて煽ってきます」と割り込んできた。貴種ってことは足利関係だと具申してくるのかな?千時間以上プレイして初めて見た提案だったから驚いた --
- 確か本願寺系も扇動具申で僧として…みたいなこと言って割り込んできた記憶。 --
- 陶晴賢が闇討ちで負傷したまま20年以上も経過してるんだが、腕でも落とされたんか? --
- PKにおいて、隠し道のある郡、城にいない城主(能吏持ち)が街道建設の具申を行ったことを確認。 --
- 軍団の具申で一斉闇討ちっていうのが追加されてた。複数の城の城主を負傷状態にする。関係あるか分からないけど軍団長は策謀持ちだった --
- 武芸指南ってこれは具申時点での勢力城全部対象になってる?1年間無条件で部隊能力+8は結構えぐいな。政策の方で戦法威力上昇もついてるし結構有能? --
- 奉行具申は強力なものが多いですね。明智光秀で敵領威圧を行ったら城の兵数が5509→72になって目が点に。 --
- 能吏の具申、街道建設じゃなくて軍道整備じゃないかな。抜け道どっかに纏めたいんだけど、ここでいい?群データの方がいい?項目とテンプレ作ってくれたら書くわ --
- 隣接してなくても吸収できた気がしてたけど佐渡で繋がってたワ --
- 敵領威圧は効果が高い分成功率低めみたいですね。知略100、深謀、百歌持ち作って試しても成功は五分くらいって言われる感じ。 --
- 2城の具申道はそれぞれ所領している大名が別、従属同盟停戦関係ではない、信用度0が条件だと思います --
- 緊急徴兵の発動条件がよくわからん。攻めてるときはよくされるけど攻められてる時に中々でない。 --
- 国衆取込を節約のために具申待ちたくなるんだけど可能になってから結構待たされることがある。有能武将がいるところは即手動取り込みした方がいいかしら --
- 対象の城を軍団に任せると割と積極的に取込してくれるのでそれを利用するのもあり。 --
- 金に糸目はつけないからバンバン街道掘削・整備してほしい。織田領内とか全部4部隊通れるくらいの仕様でないとダメだろ。武田も一応軍道の整備はやってたけど --
- 武芸指南は30城が上限かな? --
- 街道整備とか全然効果発揮しないな…能動的に発見・整備させて欲しいレベル --
- 名称の文句になるけど道路整備 --
- する特性がなんで能吏になるんだろう。能吏って仕事のできる官吏って意味だろ --
- 軍道整備の詳しい条件ってどんなんだろ。S1阿蘇家で岡城から府内館の道が全然出ないわ。府内を攻略目標にしたら出るのは確認したんだけど、同盟結びまくりとか攻め込んだりしても駄目だ。友好大名設定だと出ないとかあるのかなぁ --
- 軍道整備は同盟相手には出ない。pkから当該城の武将じゃなくても具申してくるので出やすくなった。ちなみに整備した軍道の道中に居ると合戦範囲内でも合戦には参加できない。判定が消えてる模様。不具合と言えば不具合か。 --
- 蠣崎氏を従属させて3年経過して取込の具申がきたが、外様家宰に任命していたので無視してました。その後家宰から外したのですが、また数年経てば具申してくれるんでしょうか? --
- 従属吸収は基本的に拒否しても一定期間開けて再度提案されるので、おそらくされると思います 拒否し続けると出なくなると言う報告もありますがそもそも出るのに時間がかかるのでそこは不明です --
- 軍道整備の条件が緩和されたらしいが1城内だけの軍道もあり誰か具申された方はいますかね?無印でどれだけ試しても全く具申されなかった --
- 新生で国境紛争ほど面倒臭い物は無い。金も減るし、労力の無駄遣いだし --
- 遠国登用、無印のときは多分「特性持ちを優先して拾う」感じだったと思うんだけど全員特性持ちになった影響で外れを引くことが増えた気がする…w --
- >>国境紛争ほど面倒臭い物は無い 本庄繁長が城ごと寝返るというので二つ返事で了承したが2、3ヶ月に一回は紛争起こしやがるのでちょっと早まったなと思った --
- 奉行具申の農村・市掌握も領内諸策と同様に実行者の政務に応じて掌握数が変化する。対象の武将の政務が70に満たない場合城主にして配下武将で底上げするなどすると良い --
- 奉具申請 --
- 奉行具申だけど政策を出したのに全く提案されないしなんなら土竜責めとやらもなかなかされないけどなんか条件あるの?城主じゃだめなの? --
- ↑土竜攻めは策謀Lv5の下間頼廉が織田信忠相手に仕掛けた。4部隊5倍程度の兵数で一方向から包囲してたけど政策は特になんもやってない --
- 政策は発令しないと具申が出ないぞ --
- 発令させても全然具申してくれないから困っとる 城主にするとか政策3まで上げないと低いとかあるのか? --
- 奉行具申は心得を持った武将が行うからその数によって確率が変わるとか?月が進むごとに1種類しか出ないみたいだから、例えば所持者の多い武士心得による地侍召集ばかり出てそれによって他が潰されてる、みたいなことはあるのかもしれない --
- 奉行具申は城主じゃなくてもレベル1でも出るよ。土竜攻めはもともと出現率が相当低い。包囲中にロードしたら出たことがあるけど狙ってリセマラして出るかは不明 --
- 軍道整備一覧表欲しい --
- 兵力 --
- 遠国登用のレベル上げるため代官にしたらぱったり具申しなくなった。城主の時は頻繁に具申してたのに。 --
- 自分も連歌百韻持ちを代官にしてたけど遠国登用全然出なかったし代官では発動しないのかも --
- 8城しかないのに何年たっても従属吸収できないのでアタマにきてゲーム中編集で兵力を0にしてやったら翌月吸収できたわ --
- 従属吸収の条件は連歌百韻の特性を持つ城主か側近でも出来るんだよね意外と知られてないみたい --
- 書き込む前に特性の連歌のとこよく見てみた方がいいな。それと巧言も --
- 遠国登用は代官では発生しない?とのことで記載を修正しました。 --
- 吸収について 群雄武田プレイで東日本制圧、徳山に伊達政宗が従属。8年程音沙汰無かったが、大友宗麟(巧言)を城主にしたら吸収具申された。主義も関係してる? --
- そこまで追い込んだら滅ぼした方が早くね?w --
- 仕官について質問です。城数4→5になって一度発生して成功後に城を落とされ再度奪還した場合は2度目も発生するのでしょうか? --
- するぜ --
- 仕官について質問です。城数4→5になって一度発生して成功後に城を落とされ再度奪還した場合は2度目も発生するのでしょうか? --
- ↑すみません、何故か2度目が入ってしまいました。ご回答ありがとうございます。 --
- AIレベル下げてプレイしてみたら降伏勧告で一度も戦闘してないのに従属鞍替、よその大勢力裏切って勢力まるごと味方になってくれた。他で難易度調整すれば充分楽しめるからこういうの好きな人にはいいかも。(降伏勧告と開城交渉を取り違えてたのでコメ訂正) --
- (たぶん)離間計のせいで外様家宰に狙ってる勢力が従属してくれなくなるので注意。狙ってる弱小2つがずっと同盟結んでいるのでためしに仕掛けたら失敗、何年経っても2国間の同盟解消されて友好でもこちらと同盟状態でも大軍で攻めても拒否だった。同盟結んで破棄したらリセットされたのか恨んでるのに従属するようになった。 --
- オートセーブから始めて速度1にして即止めれば月初に具申できる事に今更気づいた。登用とか30日系がその月に終わるのはありがたい --
- ↑オートセーブ直後から速度1即止めで新しく出た30日の具申は月をまたがないと終わらなかったと記憶しているが。ちなSwitch版。全く進めなければギリ月末に終わったと思う。ゲーム開始直後の開発とかね。少しでも進めれば月をまたぐはず。前月から出ていた具申なら間に合うんじゃね。月末一日外交を多用していたので間違いない記憶だと思うが。 --
- 従属吸収だけど、こちら威信1900(100城) 兵力875143/881215で、相手威信50(10城) 兵力72540/72540で具申が発生して、吸収できた。吸収数日前に自領のみ台風が来たけど大丈夫だった。最大兵力がどこまで減ったかは確認してないけど・・・ --
- 焼討だけ対案出してくれないけど他に条件あるのかな? --
- 兵力3614445の真田で、兵力37180の家康を吸収できない。編集で徳川の練兵場をなくすと具申が出る。古狸が何か悪さしてんのかな・・・ --
- そのくらいなら普通に城いくつか取るか滅ぼせばいいんじゃ --
- 離間計の効果は半年間?90日? --
- アプデするor次作があるなら軍道整備は自領の城が範囲に入ってさえいれば具申対象にして欲しい。下手すりゃ0具申のままクリアにもなりかねない隠し要素みたいになってる --
- 次回作作ってるのかなぁ。また劉Pなのかな。大河が戦国時代じゃないからやる気でないのかな? --
- 大名が巧言持ってても、やっぱ従属吸収は具申してくれないんですかね?吸収以外についても、具申は家臣しかできないようですし。 --
- 大名発言なんかないんだから自分で提言できるわけないだろ --
- 大名になると無効になる特性があるって気づけただけいいやん。立身出世とかもだよね。まあそんなキツい言い方しなさんな。 --
- あ、このページの巧言の説明は領収以外発動になってるわ。 --
- 従わせようとも無駄よ!→次こそ負けぬわ!→寝返士官 --
- そういえば、具申を放置したり、否認した場合、忠誠度が下がったりするのかな? --
- 評定のフレーバーテキストで「具申が放置された…」みたいなのがあったりするけど特に否認のデメリットはないはず --
- 補給拠点ってしたほうが良いのかな --
- 大兵力が出せる城を商業特化させてしまうのがもったいないなら、必ず通る小規模城を補給拠点化しています。ただ、消耗した兵力まではどうしようもないので、前線との距離と相談ですね。海賊輸送術Lv2が発令できれば、交易港のある城は何も考えず補給拠点化してよいと思います。 --
- ダイレクトな土竜攻めは出る城決まってますかね。縣, 門司, 新高山, 白地, 朽木谷, 長島, 上原, 三崎は確認しました --
- たとえば鶴首(備中松山)城の攻城戦マップを見れば分かるんですが、単城でも軍道整備があるんですよね。未だに出る条件がわかりませんが… --
- 相手威信85・城7・兵力約82,000で従属吸収具申発生したので報告。当方威信2340・城108・兵力約160万 --